Dying Light. Прохождение игры. Прохождение игры Dying Light: The Following Прохождение игры дайн лайн 2

Основные миссии

Основная кампания Dying Light состоит из десятков миссий, которые необходимо пройти в заданном порядке. Рекомендуется проходить параллельно побочные миссии, поскольку в противном случае пройти игру без прокачанного героя будет трудно.


Побочные миссии

Обращайте внимание на персонажей, с которыми можно начать диалог.

Лишь немногие дополнительные миссии появятся у вас автоматически, вы должны будете сами их активировать. На карте есть иконки с изображением «восклицательного знака», указывающие на персонажей, у которых можно получить миссию. За выполнение подобных миссий вы будете получать различные награды: в дополнение к опыту вы сможете обжиться деньгами, редким оружием, чертежами или апгрейдами для оружия. Цели таких миссий самые разнообразные: от освобождения людей, спрятавшихся от зомби, до оказания помощи другим группам в сражении с сильными мутантами.

Наиболее выгодные те миссии, которые предполагают сопровождение персонажей из одной точки в другую. На карте такие миссии показаны в виде «щита». Эти задания сложнее и продолжительнее, чем обычные миссии, но за их выполнение вы, как правило, будете вознаграждены чертежами редкого оружия или его улучшениями.

Некоторые миссии могут быть выполнены лишь в определенное время суток. Если после прибытия к точке выполнения задания ничего не произойдет, вам нужно будет вернуться сюда в другое время.


Мелкие задания и случайные встречи

Вы можете помогать выжившим людям, которых встретите на пути.

Мелкие задания в Dying Light генерируются случайным образом. После достижения определенной локации они могут быть активированы автоматически. Когда вы будете исследовать локации, обращайте внимание на карту, где могут появляться значки.

Такие задания не заносятся в ваш журнал, но это не означает, что вы должны их игнорировать, за их выполнение можно будет получить очки опыта и другие ценные вознаграждения.

Если вы провалили мелкое задание, то не сможете повторить его заново. Не стоит переживать, поскольку в дальнейшем вы можете найти в игре точно такую же миссию.

Некоторые случайно встретившиеся персонажи не выдают задания, но в диалоге с ними вы можете узнать о месте, где спрятаны ценные предметы и т. п.


Вызовы

Вызовы недоступны в начале игры. Вы можете активировать их путем достижения соответствующего маркера на карте. За их выполнение вы получаете очки опыта.

Вызовы делятся на четыре группы:

1. Вызовы на время : вам предлагается пройти определенную локацию за отведенное время. Не пытайтесь это сделать, пока не прокачаете навыки своего персонажа.

2. Боевые вызовы : вам предлагается одержать победу в бою на определенных условиях.

3. Вызовы в зонах карантина : вы должны посетить карантинные зоны. Как правило, их трудно пройти, поэтому оставьте подобные соревнования на конец игры.

4. Кооперативные вызовы : такие вызовы имеют различные задачи (убийство большого количества врагов, сбор ценных предметов) и могут быть активированы только при прохождении игры в кооперативе с другом.

Типы коллекционных предметов

В Dying Light достаточно много секретов. В большинстве случаев вы можете отыскать их в процессе изучения открытого игрового мира. Некоторые секреты могут быть доступны только во время миссий.

Секреты делятся на пять основных категорий, причем большая часть коллекционных предметов никак не сказывается на развитии или силе вашего персонажа. Это просто коллекции. Вот эти пять групп:

1. Зомби-статуэтки . В общей сложности их около 100 штук.

2. Флаги Dying Light . В общей сложности их около 30 штук, причем большая часть спрятана на вышках.

4. Записки . После получения записки вы можете прочитать ее в инвентаре.

5. Боевые журналы Марвина Закера . После того, как вы найдете страницу из журнала, вы сможете прочитать ее в инвентаре.

Прохождение сюжета

Глава 1. Пробуждение
Прохождение Dying Light

Награда: 750 очков опыта.

Покиньте комнату и прослушайте короткую беседу с охранником. Двигайтесь в комнату под номером 190 (мини-карта указывает на нужное место). Около двери будет стоять другой охранник – Зафер. Пройдите внутрь и поговорите с Рахимом, который стоит на балконе. После беседы покиньте помещение и доберитесь до лифта, около которого будет стоять Тимур.

Спуститесь на 13 этаж. Доберитесь до номера, на который указывает игра, и пройдите внутрь. Обнаружим первого зомби. Толкайте его ногами и используйте оружие ближнего боя, чтобы победить монстра. Пройдите через дверь, ведущую в ванную, и поговорите с Марком, которому требуется помощь.

Разблокируете первый чертеж – «Аптечка» . Для производства аптечки вам потребуется найти 1 кусок марли и 1 бутылку спирта (алкоголя). Осмотрите соседние комнаты и найдете нужные ингредиенты. Откройте инвентарь, перейдите на вкладку «Чертежи» и создайте аптечку. Вернитесь к Марку и вылечите его.


Идите назад к лифту, переместитесь на 19 этаж и повторно пообщайтесь с Рахимом. Отыщите номер 194 и взаимодействуйте с мешком (это тайник). Выберите вкладку с одеждой и переоденьтесь в чистые вещи, которые дал вам Рахим. Найдите лестницу и поднимитесь выше.

Когда вы доберетесь до башни, вам расскажут о паркуре. Подойдите к краю, разбегитесь и перепрыгните. Поднимитесь и доберитесь до места, где вас ждет Рахим. Встаньте на краю и прыгните в дыру, чтобы благополучно приземлиться на мешки с матрасами.

Поднимайтесь на недостроенное здание, выполняйте новые движения. Передвигайтесь в таком порядке, как нарисовано на скриншоте выше. Перед прыжком встаньте у края. Поднимитесь наверх, прыгайте и переходите по платформам и уступам. Сейчас вам нужно подняться наверх. Далее найдите Рахима и пообщайтесь с ним.

Покиньте крышу, вернитесь на 19 этаж и воспользуйтесь еще раз лифтом, но на этот раз спуститесь на первый этаж.

Поговорите с квартирмейстером, который даст вам ножку от стола, отмычку, аптечку и многое другое. Покиньте башню, но основная дверь здесь заблокирована. Вам нужно найти большое отверстие с синим светом, и прыгнуть через него. Выйдите на улицу.


Покинув башню, двигайтесь на юг. Ваша цель на карте отмечена цифрой «1». Вы можете добраться туда либо по крышам, либо, перемещаясь скрытно по улицам города. После прибытия на место поднимитесь на поврежденный забор или преодолейте его по крышам. Следуйте к большому трейлеру, где свои исследования проводит доктор Зезе. Поговорите с доктором, чтобы получить антизин и разблокировать новое задание.

Глава 2. Аварийное обесточивание
Прохождение Dying Light

Награда: 3250 очков опыта.

Начните эту миссию разговором со Спайком, который может быть найден в небольшом домике на территории безопасной зоны. После беседы с ним заберите фейерверк.

Вам нужно вернуться на башню, добраться до автомобиля, который припаркован с западной стороны убежища. Активировать световую ловушку достаточно просто, поскольку в округе не будет зомби. Когда ловушка будет готова, прослушайте сообщение по радио от Джейд.

Человек, которого вы должны спасти, находится в безопасной зоне к северу от вашей позиции. Доберитесь до этой зоны и пройдите через главные ворота. Атакуйте двух зараженных, пытающихся войти в небольшое здание. Когда бой будет завершен, откройте дверь. К сожалению, человек, которого нужно было спасти, уже превратился в зомби. Разберитесь с ним.

Найдите блок предохранителей (в комнате, где вы убили последнего зараженного) на стене и используйте его. Вы сможете разблокировать безопасную зону. Спустя несколько секунд вы услышите шум радиостанции. С вами свяжется организация GRE. Вам нужно подняться на высокую точку неподалеку.


Вновь нужно отыскать автомобильные ловушки. Карабкайтесь наверх и покиньте безопасную зону. По крышам перемещайтесь к новому маркеру на карте. Внизу будет несколько отмеченных автомобилей, окруженных нежитью. Вас будет прикрывать Спайк. Помните те фейерверки, которые дал вам Спайк? Экипируйте их и бросайте вниз, чтобы привлекать внимание зомби. Вы должны перемещаться к машинам и делать ловушки. Пока фейерверк горит, нежить будет вас игнорировать.

Двигайтесь поверху, чтобы столкнуться с меньшим количеством нежити. Доберитесь до световой вышки. Около двухэтажного кирпичного здания вы встретите первого босса. Чтобы забраться на вышку, вам нужно с соседнего здания двигаться по деревянному мостику. Соорудите ловушку.

Как вы уже догадались, нужно еще подготовить несколько инструментов. Ничего сложного здесь нет. Один из сложных моментов: посреди железнодорожных путей. Заберитесь на этот объект, прыгните на столб около световой ловушки. Поднимитесь наверх, а затем спуститесь вниз по деревянной балке. Двигайтесь к последнему отмеченному месту и взаимодействуйте с переключателями.


Двигайтесь к отмеченной области, переберитесь через проволоку. Вся область на карте будет отмечена желтым цветом, это означает, что нужная цель находится где-то в этих пределах. На краю этой области есть коробка с предохранителями, которая вам и нужна. Здесь вы столкнетесь с первым врагом с оружием – кувалдой или бетонной арматурой.

Перейдите на крышу, чтобы избежать повреждений. Помните, что этот противник за один удар может причинить больше вреда здоровью, чем ранее встреченные мутанты. Постарайтесь к этому моменту прокачать запас здоровья персонажа. В конечном итоге, вы должны попасть внутрь подстанции. Включите свой фонарь и отыщите предохранители. Восстановите подачу питания. В освещенной комнате соберите лут. Следуйте обратно в ближайшую безопасную зону.


(Разблокирован кооперативный режим)

Покинув хижину, идите обратно к Спайку около башни. Поговорите с ним и покиньте постройку. Поднимитесь на крышу близлежащего здания и свяжитесь с GRE. Вернитесь обратно в башню и поднимитесь на лифте на 19 этаж, где находится штаб-квартира Рахима. Когда пройдете через дверь, смотрите кат-сцену. Пообщайтесь с медсестрой Леной и завершите миссию.

Глава 3. Воздушный груз
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

Следуйте в лифт и покиньте башню. При помощи паркура доберитесь до отмеченной крыши и свяжитесь с организацией.

После небольшого диалога двигайтесь в район Колдрон, отмеченный на карте. Когда вы окажетесь там, то на карте вновь появится желтая область. Здесь есть неактивный безопасный дом. Если есть желание, то сначала активируйте его. На крыше синего дома будет ящик, выброшенный с вертолета. Его можно распознать по свисающему парашюту. Взломайте ящик, чтобы посмотреть его содержимое.


После того, как увидите еще два сброшенных ящика, покиньте крышу и переместитесь к новому месту. Подойдите ближе, чтобы цель обновилась, затем стремительно отскочите назад для уменьшения урона.

Следуйте по маркеру к другому ящику. Когда вы окажетесь в области, куда его сбросили, то вновь появится желтая зона. Здесь вы встретите несколько зомби.

Вам нужно будет убить четырех зомби. Когда все будут повержены, то активируется кат-сцена. Летучие твари чрезвычайно быстрые, опасные и стойки противники. Вам нужно использовать против них оружие, которое дал вам Спайк. Можно использовать и световые ловушки. Но лучше всего скрываться от них, как можно дольше. Избегайте их любой ценой!

Когда доберетесь до башни, поднимитесь на лифте на 19 этаж, пройдите через дверь штаб-квартиры и поговорите с персонажем.

Глава 4. Договор с Раисом
Прохождение Dying Light

Награда: 22500 очков опыта.

Покиньте башню и двигайтесь на запад. Доберитесь до отмеченного на карте места, бегите мимо зомби и заберитесь на автомобиль, чтобы перебраться через забор. Двигайтесь снова на запад, постучитесь в дверь и смотрите кат-сцену.

После разговора с Раисом найдите дверь, ведущую внутрь гарнизона. Здесь вы должны поговорить с Каримом и получить первое задание.


Покиньте штаб-квартиру Раиса и двигайтесь на север. В отмеченной области поднимитесь на один из вагонов. Свяжитесь с GRE. Далее двигайтесь на северо-запад к первой радио-башне. После того, как будете на месте, вас атакует Жаба. Этот монстр плюется кислотой, которая может отравить героя (при отравлении медленно уменьшается запас здоровья). Уклонитесь от атак монстра и попытайтесь быстро убить Жабу. Используйте оружие дальнего боя (например, бросайте звезды) или сразитесь при помощи оружия ближнего боя (в этом случае монстр будет практически беззащитен).

Помимо Жабы будет еще один монстр – Громила. Для того, чтобы победить его, можете попытаться взорвать красные бочки. Его можно и не убивать: используйте фейерверк для отвлечения врага. Независимо от того, какой вариант вы выберите, взаимодействуйте с воротами и убейте еще одного зомби. Используйте переключатель, чтобы возобновить электроснабжение.

Теперь вы можете подобраться к первой радио-башне и начать подниматься на ее вершину. Используйте лестницы и цепляйтесь за интерактивные края (желто-черного цвета). Не спешите, продумывайте каждый шаг, потому что из-за ошибки вы можете свалиться с высоты вниз, что приведет к неминуемой смерти. Наверху вас ждет зомби, которого можно столкнуть вниз. Найдите окно и откройте его. Прослушайте разговор с Каримом и по веревке спуститесь в самый низ.


Вторая радио-башня находится к востоку отсюда. Она будет окружена электрическим забором, но разобраться с этим будет довольно-таки просто. Поднимитесь на близлежащие скалы и встаньте так, как указано на рисунке выше. Бегите по краю и прыгните на один из металлических балконов. Здесь вы сможете пообщаться с Алексеем, либо сразу же начать подниматься выше. Так же, как и раньше, используйте лестницы и интерактивные края. Откройте следующую коробку и активируйте радиомачту. Используйте веревку, чтобы спуститься в самый низ. Вернитесь в гарнизон, чтобы вновь встретиться с Раисом, а также поговорите с Каримом.


Покиньте гарнизон и двигайтесь на восток. Поднимитесь на один из вагонов на мосту и свяжитесь с организацией. Двигайтесь в новое место. Когда доберетесь до маркера, пройдите на территорию небольшого лагеря и найдите Джаффара. Поговорите с ним, чтобы получить компенсацию.

Далее вам нужно будет добраться до входа в туннель, расположенного к северо-востоку от вашей текущей позиции. Когда будете на месте, пройдите внутрь туннеля (где есть горящий автомобиль) и найдите южную дверь. Исследуйте коридоры по бокам и откройте красную дверь. После просмотра кат-сцены вы встретитесь с новыми врагами – бомбардирами. Как вы догадались, они будут взрываться.


Следующий пункт назначения – рыбацкая деревня, расположенная в восточной части Трущоб. Когда вы будете на месте, нужно будет разобраться со всеми монстрами на территории деревни. Но прежде закройте как можно быстрее ворота, чтобы препятствовать проходу на территорию деревни новых врагов. Начните убивать монстров. Обращайте внимание на бегунов. Пытайтесь сломать им ноги или толкнуть с крыши. Также не забывайте о новых взрывоопасных противниках. Бросайте в них метательное оружие, в частности, топоры или звезды. После того, как все противники будут уничтожены (разблокируется новая безопасная зона), найдите хижину Гюзела. Поговорите с ним и получите компенсацию.


Покиньте рыбацкую деревню, двигайтесь в сторону порта, расположенного к северу от вашей позиции. Пройдите мимо баррикад, двигаясь поверху, и найдите в порту Моргана. После короткого разговора возьмите сумку, лежащую на столе.

Теперь двигайтесь на запад. Пока вы будете двигаться к гарнизону, с вами свяжется Карим. Он сообщит о потери связи с одним из патрулей. Двигайтесь на автозаправочную станцию. Прежде, чем подойти ближе к заправке, убедитесь, что запас здоровья восстановлен.

Начните с открытия задней двери желтого фургона. Заберите все найденные гранаты. Быстро отбегите, поскольку на крыше заправочной станции есть вооруженный противник. Вам нужно убить его, только после этого исследовать область. Самый простой способ: бросьте гранату, чтобы та перелетела через забор и приземлилась на крыше. Также можно использовать огнестрельное или другое метательное оружие. Можете подняться на крышу, разобраться с ним и заполучить винтовку. Кроме того, открыв там люк, вы сможете разблокировать безопасную зону.

Когда битва закончится, найдите тела патрульных солдат. Осмотрите тело мертвого наемника, расположенного ближе всех к зданию заправки. Переверните тело и найдите конверт, который вам необходимо забрать.

Вернитесь в гарнизон в западной части города. Когда окажетесь на месте, сначала поговорите с Каримом, после чего постучитесь в синюю дверь и пообщайтесь с Раисом.


Покиньте здание и вновь доберитесь до вагона, залезьте наверх и свяжитесь с GRE. Вернитесь к башне, войдите внутрь убежища, воспользуйтесь лифтом и прослушайте беседу с Джейн. Перейдите в комнату, где расположен Брекен. Следуйте по лестнице, чтобы забраться на крышу и пообщаться с Рахимом. Поднимитесь на верхнюю часть крыши и стойте там, чтобы связаться с организацией. В конечном счете, все закончится диалогом с Джейн.

Глава 5. Братья-сестры
Прохождение Dying Light

Награда: 40000 очков опыта.

Двигайтесь к месту встречи с Джейд, которая может быть найдена в фургоне около школы. Откройте дверь фургона. После просмотра кат-сцены двигайтесь к школе и заберитесь на ее крышу. Перейдите к заблокированному входу и используйте лестницу, чтобы подняться выше. На крыше будут мутанты. Уделите внимание Жабе и Бомбардиру. После убийства одного из них появится инфицированный бегун. Можете столкнуть того с крыши. Найдите дверь на крыше, откройте ее и сразу же сделайте шаг назад. Подождите, когда взорвется мутант, после чего пройдите внутрь. Воспользуйтесь люком, чтобы оказаться внутри школы.

Приступите к изучению школы. К вашей цели ведет только одна дорога, но вам придется перемещать предметы мебели, чтобы расчистить себе путь. На одном из нижних этажей появятся бандиты. Используйте ловушки с бомбами, бутылку с зажигательной смесью и метательное или огнестрельное оружие. Если вы будете использовать оружие ближнего боя, то делайте это только в узких коридорах, где вы не окажетесь в окружении врагов. Отпрыгивайте назад и в сторону, чтобы уклониться от вражеской атаки.

Двигайтесь далее и отключите сигнализацию, используя переключатель на стене. Помимо борьбы с бандитами вы столкнетесь с несколькими зараженными. Исследуйте большую желтую зону, которая появится на мини-карте после комнаты безопасности. Отыщите большой сундук, откройте его, но антизина внутри не будет.

Исследуйте область, чтобы отыскать ключ от подвала. Разблокируйте проход, передвинув гардеробный шкаф, и разбейте доски. Для этого можете использовать любое оружие.

При изучении следующей части здания обратите внимание, что на лестничной клетке вас ждет зараженный. После него появится бегун, поэтому будьте готовы и с ним столкнуться.

Используйте ключи, чтобы открыть дверь в подвал, а затем найдите комнату, где находится вентиль. Взаимодействуйте с ним. Когда будете идти дальше, на пути встанет Бомбардир.

После просмотра кат-сцены и встречи с Джейд начнется последняя битва с бандитами. Используйте против них гранаты и бутылки с зажигательной смесью. После того, как убьете их всех, покиньте здание школы.


Вы можете вернуться к башне. Внутри воспользуйтесь лифтом и поднимитесь по лестнице. Следуйте на крышу, поговорите с Рахимом. Теперь вы можете пообщаться с двумя людьми в башне – доктор Зезе и квартирмейстер (лобби). Узнайте о новом типе зараженных.

Подождите наступления ночи и откройте карту трущоб. Вам нужно добраться до одного из мест, отмеченных на карте, где будет новый тип зараженных. Вы должны проникнуть туда, избегая каких-либо сражений с монстрами. Используйте световые гаджеты для освещения локации. После обнаружения нового монстра, убедитесь, что около него не будет других противников. Если они будут, то отвлеките их, бросив фейерверк, либо заманите самого монстра подальше, а затем убейте обычных зомби. Подкрадитесь к монстру, используйте хорошее оружие ближнего боя, чтобы убить его, не давая тому скрыться (смотрите скриншот ниже). Когда зомби будет мертв, осмотрите тело и получите образец его кожи.


Теперь вы можете вернуться к доктору Зезе, который сейчас находится в безопасной зоне к югу от башни. Передайте образец кожи доктору и поговорите с ним. Вы получите новый чертеж – ядовитый взрыв .

Покиньте трейлер и подождите, пока Рахим не сообщит Крэйну контакты. Идите на север, проверьте область, где лежат несколько мертвых тел. Осмотрите эти тела и найдете Омара. Поговорите по радио с Брекеном.


Вновь двигайтесь на север. На этот раз вам нужно добраться до склада около дороги. Откройте дверь, чтобы пройти внутрь (загрузка новой локации). Атакуйте зомби, окруживших убежище Рахима. Используйте оружие ближнего боя или коктейли Молотова. Когда вы попытаетесь открыть дверь вагона, появится Жаба. Убейте врага, как можно быстрее, уклоняясь от летящей в вас кислоты.

Поговорите с Рахимом и заберите у него две бомбы. У вас будут 3 минуты на то, чтобы заложить все эти бомбы и покинуть место. Не ждите, когда обновятся цели, а сразу же переходите через отверстие и доберитесь до канализации. Выйдите из воды и воспользуйтесь лестницей, чтобы залезть на поверхность.

1. Бегите к тому месту, где вы должны заложить первую бомбу. Для быстрого передвижения используйте приемы из паркура. Игнорируйте обычных зомби-мутантов. Убивать придется исключительно бегунов и только в том случае, если те находятся на близком расстоянии с Крэйном. Найдите помеченный столб и установите на него бомбу.

2. Найдите место, куда нужно заложить вторую бомбу, и подойдите к стене. Подождите, когда ее разрушит Громила, после чего победите его или пройдите мимо.

После этого вам нужно будет покинуть это место до того, как взорвутся бомбы. Доберитесь до выхода, прыгайте вниз и пройдите по трубам. Если вы ранее нигде не задерживались, то в запасе у вас будет более одной минуты.

Можете обернуться и посмотреть на взрыв. Спуститесь вниз по лестнице, пройдите в канализацию и плывите к другой лестнице, чтобы вернуться на склад. Подойдите к вагону и смотрите кат-сцену.

Теперь вы можете покинуть склад и проследовать обратно к башне. Когда будете там, то пообщайтесь с Брекеном, который ждет вас на первом этаже.

Глава 6. Яма
Прохождение Dying Light

Награда: 55000 очков опыта.

Когда на вас нападут люди Раиса, выпрыгните из башни и направляйтесь в безопасную зону, в которой вы были до этого. Вам нужно добраться до этого места менее чем за 40 секунд, поэтому не участвуйте в боях и используйте паркур.

Когда вы будете в безопасной зоне, атакуйте бандитов, используя огнестрельное или метательное оружие. Не выходите за пределы безопасной зоны, потому что крики и выстрелы могут привлечь бегунов. Кроме того, следите за пламенем. Когда битва будет завершена, войдите в трейлер, чтобы отыскать Малика, который тяжело ранен. Подождите, пока не начнется новый диалог с Брекеном.


Двигайтесь на запад, к гарнизону Раиса. Удивительно то, что с бандитами, охраняющими здание, сражаться вам не придется. Вы не можете пройти через главную дверь, поэтому обойдите здание и расположитесь у его северной стороны. Найдите красный фургон, поднимитесь на его крышу и начните подниматься по зданию на указанное место (см. рисунок выше). Вы сможете добраться до крыши и неожиданно атаковать стоящих здесь противников. Причем их можно сталкивать вниз. Идите на южную часть крыши и отыщите люк, ведущий внутрь здания.

Прослушайте разговор с GRE, затем приступите к изучению гарнизона. Доберитесь до лифта, чтобы открыть в него дверь. Прыгните на веревку, чтобы спуститься на этаж ниже. Вновь откройте дверь и пройдите вперед. Вскоре вы впервые столкнетесь с врагами внутри гарнизона. Некоторым из них вы можете устроить засаду, но все же другая часть бандитов попытается сделать так, чтобы именно вы в нее попали. В боях используйте коктейли Молотова и метательное оружие. Уклоняйтесь от атак, не забывая об этом. Следуйте на нижние этажи.

В процессе изучения гарнизона проходите в комнаты, которые встречаете по пути. Одной из таких комнат будет арсенал. Внутри вы сможете найти пистолет и штурмовую винтовку. Винтовку можно использовать для уничтожения бандитов! Цельтесь в их головы, если представляется возможность. Прячьтесь за препятствиями. Следите за мини-картой, которая поможет вам избежать засады. Ищите по локациям бочки, в которые можно стрелять, тем самым взрывая их и стоящих рядом врагов. Не забывайте собирать боеприпасы, оставшиеся после убийства противников. Вскоре вы найдете доктора Зезе; запустится кат-сцена.


Когда управление Крэйном перейдет к вам, вы окажетесь на арене. Все оборудование у вас отберут. (Забегая вперед, в конце миссии вы его себе вернете). Вам нужно выжить в двух раундах в Яме.

В первом раунде нужно победить несколько десятков обычных зомби. Для начала попытайтесь получить оружие ближнего боя (арматуру или молоток), а также отыщите как можно больше метательных ножей. Искать их можно при помощи умения Survivor Sense. Большинство видов вооружения будет наверху контейнеров, а некоторые из них валяются на земле. Изучите арену, поскольку вы проведете здесь около 5 минут. Помимо оружия соберите и фейерверки, которые помогут вам отвлекать противников и убивать их мелкими группами.

Атаковать обычных зараженных нужно только после того, как вы соберете хотя бы 2-3 оружия ближнего боя. Попытайтесь убивать зомби по одному, используйте шипы по кругу. К сожалению, бегуны появятся на арене одновременно, а вам придется столкнуться со всеми сразу. Заберитесь на вершину контейнера или встаньте на узких уступах. Подождите, когда зараженные начнут подниматься к вам, после чего атакуйте (если есть соответствующий навык) или прыгайте на них сверху, проводя приемы. Не стоит геройствовать: монстров слишком много, а силы у вас на исходе. Аптечек на локации нет!


Битва с Разрушителем на арене

После уничтожения всех инфицированных вы перейдете в следующий раунд, в котором нужно будет победить гигантского мутанта – Разрушителя (в верхней части экрана появится шкала с запасом его здоровья). Потратьте немного времени на изучение двух особых атак монстра. Во время одной из них вы должны будете постоянно передвигаться по локации, после чего уклониться в нужный момент в сторону. Вторая атака монстра: бросание кусков бетона в вашу сторону. В этом случае вам также придется уклоняться или прятаться за укрытиями.

Для атаки монстра используйте мачете, которое вам бросит Раис. По крайней мере, до тех пор, пока оно не сломается. Встаньте около стены или других препятствий и подождите, когда Разрушитель применит атаку. Уклонитесь в нужный момент, а затем быстро атакуйте врага, пока тот будет уязвим. Нужно бить по открытым частям его тела. Отойдите от него и повторите процедуру. Еще одна интересная тактика заключается в том, чтобы использовать баллоны с газом, расположенные на арене. Вы можете бросать их к ногам монстра, после чего взрывать.

Чуть позже во время битвы с Разрушителями дела станут и вовсе плохи. Вы увидите, что к арене направляются бегуны. Не стоит их игнорировать, поскольку эти негодяи будут постоянно мешать вам атаковать Разрушителя. Как только вы их увидите, отбегите от Разрушителя как можно дальше, поднимитесь на бетонный выступ и нападите на бегунов. Вы также можете попытаться толкнуть их на шипы. Используйте метательные ножи, чтобы замедлить их передвижение. Продолжайте сражаться с Разрушителем, пока не убьете того. Не рискуйте! После победы над монстром подберите аптечку, лежащую на земле. Посмотрите кат-сцену.


Как только управление вернется, начните убегать. Во время этого эпизода вы не сможете остановиться. Следуйте по маршруту, который вам подсказывает игра, не допуская ошибок. Если у вас останется мало очков здоровья, то можете использовать аптечку, найденную в Яме.

После того, как вы доберетесь до автостоянки, погоня прекратится. Здесь будет один зомби. Идите в сторону выхода, покиньте базу Раиса и проследуйте подальше от нее. Избегайте встречи с зараженными и подождите, пока главный герой не потеряет сознание.

Вы окажетесь на пирсе. Прослушайте монолог Брекена и заберите сумку, лежащую на столе, чтобы вернуть все свое оборудование.

Глава 7. Спасители
Прохождение Dying Light

Награда: 15000 очков опыта.

Совет. Прежде, чем начать миссию, попытайтесь завершить все побочные квесты в Трущобах, потому что после завершения этого задания вы перейдете в новый район Харрана – «Старый город».


Двигайтесь в здания, расположенные в центральной области Трущоб. Лучше всего перемещайтесь по крышам, чтобы отыскать нужный балкон. Постучитесь в дверь и поговорите с Кенком, который является представителем спасителей. Поговорите дважды.

С этого момента вы можете начать двигаться в сторону новой части Харрана. Туннель расположен в юго-западной части локации, если смотреть на карту. Мост, ведущий к туннелю, разрушен, но у вас есть несколько альтернативных маршрутов. Лучший вариант: подняться на один из складов, расположенных к западу от разрушенного моста, и расположиться в том месте, как указано на рисунке. Перейдите на строительные леса, пройдите мимо бетонных преград и двигайтесь на юг.

Избегайте столкновений с зомби, например, перепрыгивая с одной машины на другую, и доберитесь до разрушенного туннеля. С правой стороны будет дверь, через которую вы сможете попасть в канализацию. Добравшись до другой двери, постучитесь. Выслушав Хазана, прыгните в небольшую дыру в земле. Вы окажетесь в подводном туннеле.

После того, как окажетесь на другой стороне больших ворот, заберите желтую трубу, прикрепленную к одной из стен, и начните медленно двигаться в сторону. Вам нужно будет выполнить несколько сложных прыжков, добраться до маленького, а оттуда – большого балконов. Теперь вы можете пройти в другой туннель. Пройдите вниз и следуйте по белым стрелкам.


После выхода из туннеля вы окажетесь на локации с большим количеством зомби. Проход узкий, а это значит, что хорошим вариантом будет использование коктейлей Молотова. Следите за бегунами и Громилами, которых следует убить: подойдите к ним, используйте быструю атаку и отпрыгните назад. Когда зачистите локацию, то сможете повернуть вентиль, расположенный неподалеку, тем самым разблокировав себе проход.

Пройдите в следующий туннель и обратите внимание на Бомбардира. В нужный момент вы должны отбежать назад, чтобы избежать повреждений. Убейте бегунов и двигайтесь дальше. Подбирайте пистолеты и патроны, поскольку в дальнейшем они вам пригодятся. Для продолжения путешествия, запрыгните на один из балконов. В какой-то комнате вы увидите Жабу. Можете подобраться к этому монстру и убить в ближнем бою. Либо, как вариант, расстреляйте монстра из пистолета, используя укрытия. Продолжайте движение дальше, захватив желтые трубы.

В следующем коридоре прыгните к желтым трубам, расположенным у стены справа. Переместитесь в левую сторону, поверните вентиль, чтобы открыть дверь, и спрыгните в воду. Главный герой попадет в засаду людей Раиса, отправленных предателем Хазаном. Не плавайте по поверхности, поскольку в таком случае риск получения серьезных повреждений значительно возрастает. Пребывайте под водой и попытайтесь доплыть до следующей области так быстро, как это возможно. Поднимитесь на металлическую платформу, вылечитесь, достаньте пистолет и двигайтесь дальше.

Не рискуя, перестреляйте бандитов. Используйте укрытия, чтобы избежать повреждений. Посмотрите на мини-карту. Не спешите, поскольку некоторые враги появятся из боковых помещений. После уничтожения первой вражеской группы пройдите вперед. Вы скоро увидите лестницу и попадете во двор. Подкрадитесь к бандитам и уничтожьте их, действуя внезапно. Следуйте на балкон, найдите лестницу и доберитесь до двери, которая ведет в Старый город. Пообщайтесь с Троем, и миссия будет завершена.

Глава 8. Найти ИСКР
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

После беседы с Троем двигайтесь в штаб ИСКР в Старом городе. Если есть возможность, то перемещайтесь по крышам, поскольку так путь будет короче. Вам нужно добраться до двух наиболее высоких башен.

После того, как вы будете около башни, забирайтесь на нее выше. Двигайтесь по уступам наверх. Не спешите, поскольку одна ошибка - и вы окажетесь внизу. На вершине поговорите с Майком и откройте окно на чердаке. Смотрите видеоролик и встретьтесь с Сэвви и Троем.

Глава 9. Высшее образование
Прохождение Dying Light

Награда: 15000 очков опыта.

Двигайтесь к зданию университета, расположенному в центральной части Старого города. Все входы с земли будут перекрыты, поэтому вам нужно подняться на крышу.

Поговорите с охранником и пройдите внутрь. Тут вы должны встретиться с Фиданом.

После разговора с ним покиньте университет и прослушайте сообщение Троя по радио. Следуйте указаниям Троя и вернитесь в штаб-квартиру ИСКР (опять же через чердак на вершине башни). Посмотрите видеоролик и миссия будет завершена.

Глава 10. Огненное лицо
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Двигайтесь на юг локации Старый город и увидите Жаб, которые ходят в округе. Найдите небольшое отверстие и прыгните через него, чтобы оказаться в затопленном туннеле. Доберитесь до двери в канализации и пройдите через нее. Внутри обратите внимание на сломанную часть пола. Прыгните в воду и доберитесь до другой части подводного туннеля. Пройдите через большую дыру и следуйте далее.

Вскоре вы будете убегать от зомби. Обращайте внимание на бомбардиров, которые не должны приближаться к вам. Вскоре после открытия новой двери на мгновение у Крэйна пропадут силы. С этим вы ничего не поделаете. Доберитесь до Майкла и поговорите с ним. Вы узнаете, что вам нужно заложить четыре взрывчатки в четырех разных частях здания. Заберите четыре дистанционные взрывчатки с ближней полки и откройте красную дверь, чтобы начать изучение небоскреба.


Бомба 1, 2 . Во-первых, вы должны добраться до 10 этажа. Поэтому поднимайтесь по лестнице, найдите лифт на первом этаже и воспользуйтесь им, чтобы подняться на десятый.

К сожалению, лифт остановится, так и не доехав до 10 этажа, где-то на полпути. Выберитесь из него и через лаз поднимитесь на крышу. Экран должен исказиться. Займитесь скалолазанием, используя выступы и желто-черные края. Повернитесь, чтобы найти выступы выше. Запрыгните к открытой двери на 9 этаже и начните его изучение. Обращайте внимание на потолки в комнатах. В одном из помещений потолок будет разрушен. Вы сможете подняться выше, на 10 этаж. Исследуйте локацию, разберитесь с зомби, которых здесь не так уж и мало. Среди врагов вы встретите двух бомбардиров.

На 10 этаже вам нужно найти квартиры №105 и №106. В обеих квартирах вам придется уничтожить несколько мутантов, используя коктейли Молотова (против больших групп). В каждой из квартир найдите газовую плиту и взаимодействуйте с ней, чтобы заложить две первые бомбы.


Бомба 3, 4 . Идите на лестницу и поднимайтесь выше, на 12 этаж. Здесь будет один бомбардир и несколько зараженных. Найдите комнату, потолок которой будет разрушен, и поднимитесь на 13 этаж.

На 13 этаже проверьте квартиры под №13 и №137. В квартиру №134 вы встретитесь с новым типом зомби – Крикунами (дети-зомби). В первый раз вы не сможете предотвратить крик монстра. После крика на зов прибудут другие зомби. Обратите внимание, что сам Крикун не может вас атаковать, он только зовет на помощь других противников. Поэтому в дальнейшем вам нужно избегать прямого контакта с Крикунами, если вы не хотите сражаться с полчищем мутантов. Разберитесь с прибежавшими мутантами, используя коктейли Молотова. Помимо прочих, будет здесь и Жаба. Когда зачистите этаж, вернитесь в квартиру №134. Можете убить Крикуна, используя огнестрельное оружие, но лучше последовать совету игры. Подойдите к монстру и нажмите на клавишу «действия», чтобы убить противника.

После того, как вы зачистите квартиру №134, найдите газовую плиту и поместите в нее третью взрывчатку. Проследуйте в квартиру №137, в которой никаких сюрпризов можете не ожидать.


Детонатор . После прослушивания разговора с Майклом вернитесь на этаж ниже, прыгнув в большое отверстие в квартирах, на полу. Доберитесь до лифта и раздвиньте двери. По канатам спускайтесь вниз до самого конца. Пройдите внутрь кабины лифта, нажмите кнопку, чтобы спуститься на другой этаж. Сразу после выхода из лифта вас атакует большая группа зараженных под предводительством Громилы.

Следуйте по линейному пути желтой зоны, спуститесь в подвал, как указано на карте. Найдите здесь детонатор. Обратите внимание на бомбардиров. Заберите детонатор, двигайтесь в ближайший туннель, пройдите в конец и следуйте далее.

Вскоре вы окажетесь в канализации, где будет еще один Громила. Победите его или проигнорируйте, воспользовавшись тем фактом, что враг очень медлителен. Поднимитесь по лестнице и перепрыгните с балкона на балкон, после чего доберитесь до большой трубы. Поднимитесь по последней лестнице и покиньте канализацию. Используйте детонатор, чтобы активировать взрывчатки. Прослушайте разговоры.

Глава 11. Место встречи
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

Двигайтесь к указанному зданию, чтобы встретиться с Джейд. (Это к востоку от места, где вы проникали в канализацию в предыдущей миссии). После того, как окажетесь там, поднимитесь к одному из открытых окон. Войдите в комнату с большими надписями на стене и сделайте вывод о том, что Джейд была кое-кем похищена.

Глава 12. Музей
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Прослушайте беседу с Троем по радио и покиньте здание. Согласно первой задаче, вам нужно встретиться с куратором музея, который был захвачен Раисом и его людьми. Куратор находится в безопасной зоне, в северной части города. Вы можете попасть туда сразу, как только поднимитесь на крышу (здесь будет большой сад).

После разговора с Тариком направляйтесь к музею и проследуйте через указанное место. Вы должны отыскать подводный туннель, показанный на скриншоте ниже. Войдите в этот туннель. Не тратьте время попросту, поскольку оставаться под водой в течение продолжительного времени у вас не получится.


После изучения подводных коридоров вы окажетесь в месте, где сможете всплыть на поверхность и восполнить запасы воздуха. Вы не должны цепляться за стены и т. д., чтобы не замедлять плавание. Вскоре вы доберетесь до лестницы и сможете покинуть воду. Обратите внимание, что здесь есть шкаф.

Секрет. Для того, чтобы открыть этот шкаф, вам нужно пройти миссию «В погоне за прошлым» и получить ключ.

Пройдите через красную дверь, чтобы оказаться на новом месте. Войдите в воду, двигайтесь без остановок. На скриншоте ниже показано место, где нужно проявить осторожность. Вам потребуется протиснуться между решеткой и потолком.


По ходу плавания под водой ищите места, где можно будет всплыть и восполнить запасы воздуха. Прыгайте по уступам, а после того, как Крэйн столкнется с проблемами со зрением, двигайтесь по узким коридорам. Для уничтожения деревянных преград используйте любое оружие ближнего боя. Не упадите с высоты, поскольку так можно потерять приличный запас здоровья. В последний раз запрыгните в воду и плывите к большой площади около музея.

Ниже будут два противника. Постарайтесь перестрелять их, как можно быстрее. Подойдите к следующей области, где начнется первое из немногих сражений после прослушивания речи Раиса. Если есть желание, то осмотрите область слева сразу, как начнется бой. Внутри есть боеприпасы и двуствольный дробовик. Но для устранения противников лучше всего использовать пулемет. Чтобы быстрее найти врагов, используйте мини-карту. Кроме того, обращайте внимания на взрывчатки, бросаемые вашими соперниками.

После того, как вы разберетесь с первой группой противников, на локации появится второй отряд. Враги будут на балконах. Вы можете стрелять вниз снизу, либо подняться наверх и сразиться вблизи. В любом случае вам придется добраться до верхнего уровня сразу, как только будут повержены противники. Найдите дверь, ведущую в следующую область, которая будет под охраной нескольких бандитов с автоматами. Поднимите ворота и идите вперед, игнорируя галлюцинации.

Когда вы окажетесь на открытом пространстве, на вас будут нападать противники. Продвигайтесь дальше, убивая злодеев, которые встанут на вашем пути.

Вскоре вы доберетесь до комнаты с огромным количеством зомби. Не пытайтесь убить их, а просто убегите. Здесь пригодятся навыки, уменьшающие урон, получаемый от зомби.

На следующей части локации вам нужно разобраться с зараженными, столпившимися около двери, за которой находится Джейд. Вы можете расстрелять врагов, находясь на балконе выше, либо спрыгнуть и сразиться с ними в ближнем бою. После битвы подойдите к большим воротам, прослушайте речь Раиса и вновь приступите к сражению. Постарайтесь в первую очередь убить самых опасных противников. Используйте коктейли Молотова.

Начнутся галлюцинации. Доберитесь до места, в котором появится Джейд. Избегайте падений, но даже если вы и свалитесь вниз, то очки опыта не потеряете. Серьезных проблем вы не испытаете. Используя навыки скалолазания, перебирайтесь через преграды. В конце этой последовательности будет более-менее сложный эпизод. Вам нужно перепрыгнуть с одного вертикального столба на другой. Когда перепрыгните, то карабкайтесь на вершину и прыгайте на следующий столб. После завершения галлюцинаций смотрите видеоролик.


Битва с Тахиром

Теперь вы должны столкнуться с Тахиром, который здесь заведует всем. Во время боя вы сможете использовать только мачете. Доступ к дополнительному снаряжению закрыт. То же самое касается и аптечек. Проделайте то же самое, как и в случае борьбы с другими бандитами. Ударьте мачете после того, как уклонитесь от атаки Тахира. Если есть возможность, то не уходите далеко от босса, поскольку тот начнет использовать огнестрельное оружие. Чтобы избежать урона, уклонитесь в сторону и отойдите назад.

После того, как вы понизите запас здоровье Тахира примерно наполовину, на локации появятся обычные враги. Бой значительно усложнится. Атакуйте обычных врагов, которые отойдут от босса. Используйте паркур, чтобы атаковать, ослаблять или оглушать врагов. Когда разберетесь со всеми, то завершите бой с боссом, пока шкала его здоровья не опустеет.


Двигайтесь к отмеченному выходу из музея в одном из ранее посещенных районов. Около фургонов будут враги. Используйте против них оружие, найденное у Тахира. Найдите сумку персонажа и взаимодействуйте с ней, чтобы вернуть все снаряжение.

Теперь вы можете покинуть музей и прослушать беседу с доктором Камден по радио. Наконец, двигайтесь на новую локацию, где находится Трой – одинокая башня. Вы можете столкнуться с проблемами во время поиска входа в башню. Найдите окно, показанное на скриншоте выше. Проберитесь через окно, двигайтесь по выступам до самого верха, где вы встретите Троя.

Глава 13. В эфире
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Двигайтесь в северную часть Старого города, где вам нужно будет отыскать лестницу, ведущую в подземный коридор. Откройте калитку слева и доберитесь до двери в канализацию. После этого вы окажетесь в новой части Харрана – «Антенна», откуда вам придется транслировать сообщение.

После загрузки новой локации вы не окажетесь сразу же на антенне. Сначала вам придется пересечь канализацию. Вы сможете отыскать двуствольный дробовик, если пропустили его в предыдущей миссии. В одной из комнат впереди будет Крикун. Быстро подбегите к монстру и разберитесь с ним, нажав на клавишу «действия».

Сразу после убийства Крикуна подойдите к баррикаде на северо-западе, которую должен разбить монстр. Отбегите назад к месту, где был найден дробовик. Поднимитесь на балкон и ждите мутанта и много других противников. Они были призваны во время крика умирающего Крикуна. Используйте тот факт, что враги не могут подняться наверх, и стреляйте по ним с уступа. Лучше всего использовать дробовик. Прежде всего, победите главного мутанта, а затем разберитесь с оставшимися.

Рекомендуется не задерживаться слишком долго на балконе, поскольку убитые зараженные в скором временем будут заменены новыми. Двигайтесь к баррикаде, расчищая свой путь, и пройдите на северо-запад. Вы окажетесь около двух решеток, ведущих к следующей канализации. Подойдите к любой из решеток и взаимодействуйте с вентилем. Вам потребуется несколько секунд, чтобы повернуть вентиль, поэтому прежде убедитесь, что нет монстров за спиной. Пройдите через новый проход, войдите в соседнее помещение и убейте Жаб.

Ваша следующая задача – добраться до балкона вверху. Это единственный способ покинуть канализацию. Пройдите на северо-запад и найдите выступ, на который сможете взобраться. Двигайтесь по металлическим балкам и перепрыгните на соседнюю платформу. Пройдите по синей трубе, которая приведет вас к тому самому балкону.


Посмотрите вверх и заберите желтую трубу, показанную на скриншоте выше. Сверните направо вдоль трубы. Опуститесь вниз после того, как доберетесь до платформы выше. Повернитесь и прыгните к балкону. Спустя время вам придется пройти по двум синим трубам, которые приведут вас на платформу. Повернитесь в сторону последнего балкона и совершите последний прыжок.

Покиньте комнату, поднимитесь по лестнице и в следующем помещении вы встретите зараженных. Если у вас прокачан соответствующий навык, то можете подкрасться и убить тех сзади. Если вы будете использовать огнестрельное оружие, то на звук сбегутся другие зомби.


В итоге, вы должны добраться до выхода из канализации. Встаньте на выступ, повернитесь в сторону синих мешков и попробуйте перебраться на них. Далее вам нужно будет отыскать ключ-карту, а для того, чтобы это сделать, нужно изучить две отмеченные точки на карте. Идите к тому месту, которое находится к вам ближе – на северо-восток. Атаковать зомби совершенно необязательно. Осмотрите четыре синих контейнера – два снизу и два сверху. Ключа здесь не будет.

Теперь двигайтесь в другую желтую область в центральной части карты. Здесь нужно быть куда более осторожным. Попытайтесь, прежде всего, уничтожить жаб на контейнерах. С остальными мутантами сражаться необязательно. Через отверстие на крыше доберитесь до контейнеров и заберите карту доступа с трупа контейнера к югу.


Далее вам нужно будет добраться до подстанции в северо-западной части карты. Лучше всего использовать главную дорогу. Подойдите к закрытой локации на юге и переберитесь через забор. Попытайтесь добраться до крыши и убейте жаб. Разберитесь с оставшимися бомбардирами. Остальных мутантов можно проигнорировать. Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь внутрь здания. Пройдите во второе помещение и отыщите блок предохранителей.

Покиньте здание и заманите зомби прочь, в сторону юга. Затем быстро подойдите к основанию антенны и используйте панель управления. Отойдите и подождите, когда лифт разобьется. Пройдите через отверстие и поднимитесь по лестнице на самый верх. Сверните налево и прыгните на платформу, указанную на скриншоте ниже. Поднимитесь наверх по другой лестнице.


По ходу продвижения к вершине вы столкнетесь с несколькими наиболее сложными эпизодами. В основном все эти ситуации заставят вас прыгать в сторону красного или серого элемента башни. Каждый раз прыгните и удерживайте кнопку прыжка, пока не приземлитесь. На одном из балконов повернитесь и увидите чуть выше интерактивный выступ. На одной из платформ будут трупы. Нападите на зомби прежде, чем те самостоятельно поднимутся на ноги. Вскоре вы доберетесь до указанной точки. Откройте окно и начните трансляцию сообщения. Поговорив с GRE, вы узнаете новые цели.


Теперь вам нужно добраться до туннеля в центральной части карты. Используйте веревку и спуститесь вниз. Когда доберетесь до туннеля, найдете небольшую дверь белого цвета и откройте ее. После возвращения в основной туннель вы столкнетесь с большим количеством зомби. Разберитесь хотя бы с некоторой частью мутантов, для чего используйте коктейли Молотова. Двигайтесь на юг.

Идите в конец туннеля, вас атакуют прыгуны. Не атакуйте их, поскольку вы неизбежно потерпите неудачу. Вместо этого начните убегать, используйте во время погони лампы, благодаря которым вы сможете замедлить монстров.

Как только вы поднимитесь на прицеп грузовика и доберетесь до двери, погоня должна прекратиться. Следуйте по коридору и плывите через подводный туннель. Вскоре вы увидите дверь, ведущую в Старый город. После разговора с доктором Камден (когда вы вернетесь в Старый город) квест будет завершен.

Глава 14. Клиника
Прохождение Dying Light

Награда: 35000 очков опыта.

Клиника расположена в северно-западной части Старого города, вы должны туда попасть. На крыше клиники будут, как минимум, два наемника. Вы можете победить их, хотя в игре это делать необязательно. Дело в том, что войти в клинику можно через вход на земле.

Пройдите под частично поднятыми воротами, на другой стороне вас поджидают бандиты. Эти враги используют исключительно оружие ближнего боя, поэтому разобраться с ними будет довольно-таки просто. После того, как вы попадете внутрь клиники, подойдите к лифту и вызовите его, нажав на кнопку.

Подождите, пока лифт опустится, и следуйте в подземный комплекс. Подойдите к двери и откройте ее. Убейте сначала зараженных врагов, подойдите далее к двери с большой лужей крови около нее и прослушайте комментарии Камден. Пройдите в туалет, где вам вновь придется использовать свое оружие. Найдите там открытую вентиляционную шахту, проникните внутрь и доберитесь до комнаты охраны. После того, как вы убьете офицера, сделайте две вещи: заберите ключ-карту и используйте терминал, чтобы открыть дверь, которую недавно видели. Покиньте комнату и следуйте через новый проход, разбираясь с зомби.

Двигайтесь вперед по длинному коридору и сверните в туннель справа. Подойдите к запертому изолятору и вновь прослушайте комментарии Камден. Вы должны вернуться к главному коридору и подождать ученого, который разблокирует дверь слева. Вам туда и нужно. Во время изучения установки обратите внимание на группу зомби, лежащих на земле. Обойдите их и прикончите, прежде, чем они вас попытаются укусить. Используйте карту доступа для входа в офис и с безопасного расстояния убейте бомбардира. Найдите здесь вентиляционную шахту и забирайтесь внутрь. Следуйте вперед и выйдите на другой стороне. Пройдите между желтыми и синими трубами.

Верхний путь ведет вас к комнате с зеленым газом. Держитесь подальше от газа, если не хотите потерять здоровье. Поднимитесь на уступы выше и окажетесь над зараженными. Вам нужно добраться до грузоподъемника у одной из стен и потянуть рычаг. Заранее отвлеките зомби, бросив в сторону фейерверк. После использования погрузчика вы получите доступ к другому вентиляционному отверстию. Следуйте через него, в новой комнате доберитесь до другого грузоподъемника. Но здесь будут бандиты. После того, как грузоподъемник переместит платформу, пройдите под ним и покиньте комнату.

Пройдите в комнату в другом конце главного коридора, где расположен генератор. Попробуйте активировать генераторы. Два из трех генераторов восстановят электроснабжение подземного комплекса.

Вернитесь в большой коридор и пройдите далее. Атакуйте зомби на расстоянии, используя коктейль Молотова. В этой части миссии проявите осторожность. Уворачивайтесь в сторону от мутанта, но не стоит его атаковать. Просто бегите в другой конец коридора и используйте ключ-карту, чтобы пройти дальше.

Теперь вы можете получить доступ к изолятору, ранее недоступному. Когда окажетесь внутри, нажмите на красную кнопку и дождитесь завершения процедуры. В процессе убейте нескольких зомби. Подойдите к соседней комнате, чтобы встретиться с доктором Камден. После разговора вернитесь к лифту, на пути мутантов не будет.


Когда вы окажетесь в Старом городе, идите к новому местоположению в центральной части, чтобы связаться с GRE. Это одна из самых высоких башен в районе и, как вы уже успели догадаться, вам нужно забраться на самую вершину. Двигайтесь по уступам башни, смотрите по сторонам, чтобы увидеть другие места, с помощью которых можно будет подняться выше. Когда окажетесь на самом верху, то пообщайтесь с Раисом.

Глава 15. Эвакуация
Прохождение Dying Light

Совет. Когда вы окажетесь на небоскребе Раиса в Трущобах, то вернуться обратно уже не сможете. Вам никто не позволит пройти побочные квесты или выполнить условия вызовов. Тем не менее, после завершения финальной миссии вы сможете продолжить путешествие по Харрану, основываясь на ранних сохранениях.

Совет. Прежде, чем начать эту миссию, попробуйте создать столько аптечек, сколько сможете. Кроме того, приобретите новые навыки паркура, поскольку именно он вам пригодится.


Небоскреб Райса находится в Трущобах, а это означает, что сначала вам придется вернуться туда. Можете пройти по основному проходу через канализацию, который вы использовали во время прохождения миссии «Спасатели». Но этот вариант плохой, поскольку отнимет у вас много времени и сил, пока вы доберетесь до пункта назначения. Кроме того, вам придется воевать с монстрами, прыгать по зданиям и т. д.

Если вы все же решили пойти этим путем, то двигайтесь по линейному маршруту. Вас будут атаковать многочисленные группы зомби. Можете и не сражаться с ними, используя свои навыки паркура, чтобы скрыться дальше. Далее будет весьма неудобный эпизод, где нужно прыгать на платформы и уступы выше. Постарайтесь быть точным при выполнении каждого прыжка. В конце маршрута вы покинете канализацию. Разберитесь с Жабами и поверните вентиль.

Если не хотите тратить свое время, вы можете попасть в Трущобы по альтернативному пути. Вернитесь в район туннеля, по которому вы убегали от ночных зомби в конце одного из предыдущих квестов «В эфире». Спуститесь в канализацию, расположенную на юге Старого города. После того, как вы окажетесь в новой области, вы сможете пройти только по нескольким коридорам и плыть вдоль затопленного туннеля. Вскоре вы доберетесь до двери, ведущей в Трущобы.


Если вы пошли по длинному пути, как ведет вас игра, то окажетесь в туннеле, который уже посещали ранее. Если вы выбрали альтернативный маршрут, предложенный нами, то окажетесь в безопасной зоне на севере Трущоб. В обоих случаях вашей текущей целью является небоскреб Раиса, являющийся его штаб-квартирой. После того, как вы окажетесь около небоскреба, найдите красную дверь и взаимодействуйте с ней, чтобы добраться в следующую область.

Поднимайтесь на верхние этажи и игнорируйте искажение изображения, поскольку совсем скоро все вернется в нормальное русло. После достижения новой большой площади вы увидите видеоролик и поговорите с Раисом, который натравит на вас орду зомби. Не пытайтесь сражаться с зараженными, поскольку их количество постоянно восстанавливается. Вместо этого бегите прочь от них. Поднимитесь на металлические леса, который позволят вам покинуть своеобразную арену.

При пересечении строительной площадки следите за мутантами и другими элитными зомби-врагами. Следуйте так, пока не окажетесь в небольшом туннеле. Двигайтесь через туннель и прыгайте в дыру. После того, как вы окажетесь в канализации, подбегите к Крикуну и заставьте того умолкнуть. Двигайтесь далее.

Начиная с этого момента, вокруг Крэйна постоянно будут появляться мутанты. Так же, как и раньше, не тратьте на них свое время. Используйте ультрафиолетовое оружие, чтобы замедлять врагов и уменьшить вероятность повреждений. Самое главное сейчас – убежать от них. По пути прыгните на небольшую платформу и заберите на уступ выше, после чего используйте желтые трубы. Когда окажетесь в области, где есть два каната, то используйте их, чтобы обойти группу зомби. Совершите длинный прыжок на лестницу немного правее. Поднимитесь по ней наверх.


После того, как вы покинете канализацию, идите вперед. Поднимитесь на перевернутый контейнер и используйте строительные леса, чтобы начать восхождение. Ищите интерактивные выступы. Когда вы окажетесь на уступе выше, то пройдите внутрь красного лифта, нажмите на кнопку и подождите, пока он не доедет до конечного пункта. Покиньте лифт и идите вперед. Вам не нужно больше никуда бежать, но все же рекомендуется не сталкиваться с зомби. Найдите лестницу и, когда будете около разрушенной части, на краю, прыгните на этаж выше. Найдите тяжелораненного Карима и поговорите с ним.

Подойдите к краю. Вам нужно подбежать и прыгнуть, чтобы приземлиться на синие мешки. После приземления устраните зомби и поднимитесь. По лесам переберитесь в соседнее здание, убейте бомбардира и отыщите разрушенную лестницу. Продолжайте свой путь, совершите несколько точных прыжков на бетонные поверхности. Перед каждым новым прыжком осмотрите расстояние.

Когда вы доберетесь до вертикального уступа, то прыгните в сторону металлических элементов и поднимитесь на балкон. Поднимитесь выше по нескольким лестницам на вершину другого крана. Бегите вперед, пока кран не был разрушен. Перейдите на уступ на стене соседнего здания и используйте их, чтобы забраться выше. Теперь вам нужно выполнить серию сложных трюков (ходить по узким элементам небоскреба, прыгать на соседние уступы и т. д.). К концу восхождения присядьте, чтобы пробраться под металлическими элементами.


Вскоре вы окажетесь на крыше небоскреба. Поднимитесь по последней лестнице, чтобы встретиться с Раисом. Будьте готовы, поскольку во время кат-сцены вам нужно будет нажимать на указанные на экране клавиши (кнопки). Нажмите на дополнительную клавишу «действия».

Когда вы завершите последовательность, просмотрите кат-сцену. Вытащите кинжал из тела Крэйна, для чего нажмите на клавишу (кнопку) «действия», после чего с его помощью окончательно разберитесь с Раисом.

.
9. Высшее образование . 10. Огненное лицо . 11. Место встречи . 12. Музей .
13. В эфире . 14. Клиника . 15. Эвакуация .
Дополнительные миссии : Трущобы , Старый город , Антенна .
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.

Как только завершите пролог в основной кампании, то сможете запустить дополнение The Following (так пишется в самой игре). В моём случае сюжетная линия оригинальной игры была пройдена на 100%.

ПУТЬ НАРУЖУ

Цель: Найдите выход из канализации.

После просмотра вступительного видеоролика вы появляетесь в канализации. Двигайтесь вперёд через канализационную трубу и спрыгните вниз. Пройдите чуть дальше и через дыру в трубе нырните в воду. Плывите на другую сторону и зажмите клавишу «Пробел», чтобы выбраться на сушу. Следуйте вдоль левой стены, поднимитесь на выступ и прыгните вперёд. Продолжайте движение и через несколько секунд окажетесь на поверхности. Цель достигнута.

После разговора с Леной появится новая цель.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто больше знает об этом слухе.

Следуйте налево вдоль горы, прыгайте по выступам. Чуть дальше нужно будет зацепиться руками за углубление в скале и карабкаться до упора вправо. Теперь посмотрите в противоположную сторону и прыгните на другой выступ. Пройдите по бревну и совершите головокружительный прыжок в воду.

Пожалуй, один из самых запоминающихся трюков игры: прыжок в воду с высоты птичьего полёта!


Следуйте к маркеру на карте и обнаружите ограждённую территорию. Чтобы перебраться через забор, идите вдоль него в левую сторону. За поворотом вы обнаружите две синие трубы. Вскарабкайтесь на них и перепрыгните через забор. Можно перелезть и через любые ворота. После разговора с Эйлемом цель будет достигнута.

Цель: Узнайте о «людях, которые не обращаются».

Цель: Найдите главного.

Двигайтесь влево и через несколько метров с левой стороны вы должны увидеть амбар (длинное здание серого цвета). Первая дверь будет открыта. Подойдите к ней и пообщайтесь с персонажем. Когда он отойдет, то войдите внутрь и справа увидите Джасира и его дочь. После их беседы пообщайтесь с Джасиром. Обе цели достигнуты.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто захочет с Вами поговорить.

Выйдите из амбара и смотрите кат-сцену. Вы познакомитесь с Кааном.

КААН И АВЕЛЬ

Цель: Поищите машину на соседней ферме.

Покиньте безопасную зону и двигайтесь в сторону маркера. Обратите внимание на то, что в отличие от оригинальной игры в дополнении вы окажетесь на локации с малым количеством зданий. Поэтому передвигаться нужно аккуратно, но при случае будьте готовы бежать. Добравшись до соседней фермы, перелезьте через забор..

Цель: Украдите машину.

На самой ферме будет несколько головорезов, поэтому приготовьтесь к бою. Разобравшись с ними, запрыгивайте в багги. Возвращайтесь обратно на ферму.

Цель: Доложите Каану об успехе.

Цель: Спросите у девушки, где Каан.

Войдите в трейлер, но Каана здесь не будет. Зато вы сможете поговорить с девушкой. После разговора с ней квест завершится.

ОБРЕТАЯ ВЕРУ

Цель: Съездите к насосной станции.

На багги езжайте к контрольной точке. У главного входа на станцию будет много зомби, поэтому советую поехать вдоль забора направо. Обойти его можно будет у воды. Как только вы окажетесь на огражденной территории, Вам дадут новое задание.

Цель: Поговорите с лидером бандитов.

Следуйте в указанное место и пообщайтесь с главарём. В любом случае начнётся бой и вам придётся убить всех бандитов.

Цель: Узнайте, кто кричит.

На карте будет отмечено нужное вам здание. Все двери, ведущие внутрь, заперты. Вам нужно подняться наверх в том месте, где расположена приоткрытая красная дверь. Поднявшись, пройдите через другую дверь красного цвета. Спуститесь вниз и осмотрите первый этаж. Подойдите к красной двери, откуда вырвется последний бандит. Убив его, освободите заложника. Али попытается открыть воду, но что-то пойдет не так.

Цель: Езжайте вдоль трубы к главному вентилю.

Покиньте здание, садитесь в багги и езжайте вдоль отмеченной жёлтой линией трубы. В конце концов, труба приведёт Вас к другой ограждённой территории. Перелезайте через забор, используя белый микроавтобус. Войдите в единственное здание через дверь, спуститесь в подвал и включите фонарик (по умолчанию клавиша T). Следуйте в дверной проём, поверните направо и идите вперёд до самого конца. Здесь вы увидите тот самый вентиль, который вы должны закрыть. Закрыв его (после разговора с Али), возвращайтесь на ферму. Подойдите к Джассиру и пообщайтесь с ним. Нужно будет проследовать за ним внутрь амбара и продолжить разговор.

УРОВЕНЬ ДОВЕРИЯ

С этого момента любая Ваша помощь общине будет повышать доверие со стороны «Безликих». Только так Вы сможете добиться встречи с Матерью. Для повышения уровня доверия вы должны выполнять побочные задания, помогать людям и создавать безопасные зоны. Отправляйтесь спать.

ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ

Цель: Помогайте местным.

Данное задание требует от Вас повышения уровня доверия, поэтому перейдем к выполнению побочных заданий.

С утра можете пойти к дому, расположенному у главного входа (там ещё находится мужчина, с которым вы встретились при первом посещении общины). Пройдите внутрь дома, поднимитесь на второй этаж и найдите лестницу на чердак. Поднимитесь по ней и поговорите с сидящим на полу человеку. Выслушав его историю, вы повысите доверие. Идите в амбар, где находится Джасир, и посмотрите на синюю дверь слева от стола. На этой двери висят записки с заданиями и фотографии пропавших людей. Возьмите оба задания и соберите фотографии. Задания будут занесены в ваш журнал, а вот что касается пропавших людей, то их местоположение будет отмечено на карте соответствующими маркёрами (не всегда).

Тот самый Каан, который согласился с вами разговаривать при первом посещении фермы.


СТРАННЫЙ ШУМ

Цель: Разберитесь с загадочными звуками в парке.

Садитесь в багги и езжайте в указанное место на карте. Прибыв на место, спуститесь вниз и убейте всех зомби. Найдите каменный колодец и спуститесь вниз. Убейте монстра и идите в другую сторону пещеры. Прыгайте в воду и плывите вдоль верёвки. Плыть нужно быстро, поскольку путь не короткий, а запаса воздуха мало. Выбравшись из воды, поднимитесь по уступам и убейте трёх зомби. Немного дальше будет ещё одна яма с водой. Прыгните в неё и продолжайте плыть вдоль верёвки. В конце концов, вы найдёте мужчину. Поговорите с ним и квест завершится.

СПУСК В КРОЛИЧЬЮ НОРУ

Цель: Уничтожьте гнездо прыгунов.

Двигайтесь в указанное место. Желательно посещать его ночью, когда Прыгуны покидают её и гуляют по поверхности. Днём активность Прыгунов в пещерах высокая, посему и сложность задания повышенная. Попав в пещеру, осматривайте её, убивая обычных зомби и тех, которые как бы «привязаны» к земле. Вы должны зачистить всю пещеру, пока не наступил день (вернутся Прыгуны и задание будет практически невыполнимо).

МЕХАНИК

Цель: Встретьтесь с Билалом на заправке.

Езжайте к маркёру на карте и поднимитесь на крышу здания заправки. Билал находится в самом здании. Спрыгните на землю, пройдите через дверной проём около сидящего на стуле парня и сразу же откройте дверь с правой стороны. Просмотрите кат-сцену, после чего автоматически появится новое задание..

ГРААЛЬ АВТОМОБИЛИСТА

Цель: Доберитесь до стоящего на шоссе грузовика Силаса.

Как обычно, местоположение грузовика указано на карте. Двигайтесь туда и увидите высокое шоссе. Вам нужно забраться наверх. Можно это сделать, поднявшись в гору и пройдя по всей дороге, а затем перепрыгнув через пропасть. Но есть путь ближе. Обратите внимание на то, что внизу есть два вагона поезда. Заберитесь на вагон, а с него поднимайтесь по платформам на самый верх. Войдите в грузовик и пообщайтесь с Дальнобойщиком. Запчасти теперь можно покупать прямо у него.

СВЕТ НАРОДУ

Цель: Расспросите Билала об электростанции.

Как только вы отойдёте от механика и покинете здания, то услышите характерный звук – пропало электричество. Войдите обратно в здание. Автоматически активируется новое задание – «Свет народу». Поговорите с Билалом, чтобы узнать суть проблемы.

Механик Билала, который выдаст вам несколько побочных заданий.


Цель: Найдите изолятор на электровышке. Доставьте НПЧС Билалу.

Итак, вам нужно доставить Али предохранитель и изолятор. Первый предмет вам в ходе разговора передал Билал. Но он предупредил, что без изолятора предохранитель сразу же перегорит. Примечательно, что электровышка из этой миссии и грузовик по предыдущему заданию механика находятся рядом друг с другом.

Вышку узнать легко. Поднимайтесь наверх, используя выступы жёлто-чёрного цвета. Не забывайте при помощи колёсика мыши смотреть в другую сторону. Двигайтесь к краю стрелы и сбейте один из изоляторов вниз. Спуститесь вниз и подберите с земли упавший изолятор.

Следуйте теперь к месту назначения. Электростанция находится далековато, посему ехать лучше на машине. Здесь вы должны найти Али. Али находится в правой части закрытой территории, если смотреть на плотину. Али сидит на корточках и копается в щитке, а рядом стоит Безликий – человек в маске, читающий молитву. Убейте врагов поблизости и пообщайтесь с Али. На этом задание ещё не завершится.

Цель: Войдите внутрь плотины.

Откройте дверь, пройдите вперёд и увидите ещё одну дверь. За ней вас ждёт сюрприз – огромный бронированный зомби. Убивать его не стоит. Лучше всего произведите взрывпакеты и бросьте в сторону. Пока они шумят, а вы не трогаете монстра, то враг вас не заметит. Подойдите к указанному месту и на стене найдёте обычный трансформатор. Активируйте рубильник, но ничего не произойдёт.

После беседы с Али спрыгивайте в дыру в этой комнате. Нужный трансформатор находится на одном из средних этажей. Просто спускайтесь вниз, пока маркёр не станет обычным. Подойдите и активируйте переключатели.

Спрыгивайте вниз, где множество монстров. Кстати, можете привлечь их взрывпакетом и бросить в толпу гранату. Вам нужно уйти под воду около решётки и пробраться под ней. Попав в помещение с канализационными трубами, поверните вентиль слева и откройте решётку. Двигайтесь по трубе к выходу.

Поднимитесь наверх и поговорите с Али сразу, как только убьёте всех зомби, окруживших здание. Когда Али выйдет и начнёт доделывать свою работу, вам нужно будет его защитить. Сделать это достаточно просто. Наконец, пообщайтесь с Али в последний раз. Квест выполнен.

Примечание. Чтобы получить награду, нужно вернуться к Билалу и отдать ему НПЧС.

РАДИСТ

Цель: Доберитесь до склада транспортной компании.

Итак, когда вы будете отъезжать от электростанции, то с вами свяжется какой-то парнишка. Он просит помощи, поскольку упал в разлом на ближайшем к электростанции складе. Двигайтесь туда после беседы с ним по радио, переберитесь через забор. Мальчик скажет, что на склад он попал через крышу. Заберитесь на фуру между двумя зданиями и при помощи козырька доберитесь до крыши. Найдите дыру и спрыгните вниз. Откройте дверь и перелезьте через ящики, чтобы попасть в другую часть склада. Подойдите к пугалу в центре и подберите игрушечный меч.

Появятся мальчишки, а чуть позже – Разрушитель. На этот раз монстра придётся убить. Атакуйте его из огнестрельного оружия. Стреляйте в шлем! Когда шлем будет уничтожен, то стреляйте в голову. Только так можно убить Разрушителя. Впрочем, если у вас нет патронов, то делайте так, чтобы Разрушитель бежал к вам. Вы должны резко отойти, чтобы монстр врезался в стену. Он ненадолго будет оглушён. В этот момент атакуйте его мечом, топором или другим оружием ближнего боя. Этими предметами вы так же можете разбить шлем и впоследствии убить монстра.

Далее нужно добраться до мальчишек. Пройдите в соседнюю комнату, где есть труп мужчины в красной куртке. Переверните труп, подберите фотографию пропавшего и другой предмет. Под ними вы найдёте ключ – поднимите ключ и откройте дверь рядом. Поднимитесь наверх и окажетесь в логове мальчишек. Миссия выполнена – отсюда выбирайтесь через крышу.

СЕРДЦЕ ТЬМЫ

Цель: Уничтожьте гнездо Прыгунов.

На доске объявлений внутри заправки висит лист с новым заданием. Примите его. Нужно уничтожить гнездо Прыгунов. Днём в этом гнезде очень много противников, поэтому отправляйтесь к месту ночью.

ПЕДАЛЬ В ПОЛ

Цель: Спросить Билала о гоночных афишах.

На доске объявлений внутри заправки висит большой плакат с изображением багги и надписью RACE. Гонки? Поговорите с Билалом, чтобы узнать об этом подробнее..

Тот самый плакат, который вы можете увидеть на доске объявлений внутри заправочной станции Билалы.


БЕЗВОДЬЕ

Цель: Поговорите с Джасиром.

Спустя некоторое время после того, как вы подадите людям воду, Джасир свяжется с вами. Он скажет, что что-то не так. Вернитесь на ферму и поговорите с ним. Людям от воды становится плохо и вы должны выяснить, в чём дело.

Поезжайте обратно на насосную станцию. Дверь, через которую вы ранее попали внутрь (наверху), теперь закрыта. Идите к воде, нырните и увидите три трубы. На средней трубе есть замок – вскройте его, используя отмычку. Плывите через трубу, сверните налево, затем – направо. Вскоре вы выберитесь внутри станции. Убейте трёх бандитов. Нужно восстановить электроэнергию, но дверь, через которую можно быстро попасть к трансформатору, заперта.

Спуститесь вниз и подойдите к другой двери, которая находится ровно под предыдущей. Появится Бекир. Пообщайтесь с ним. В итоге, вам всё равно придётся его убить. Сделав это, пройдите в помещение и поднимитесь по лестнице наверх. Включите трансформатор. Задание выполнено!

ПОЧТОВОЕ БЕЗУМИЕ

Цель: Доберитесь до почты.

На столе Джасира лежит записка. Прочитайте её. Мальчик ждет подарок от своей матери, которая уехала в Харран перед эпидемией. Примите задание. Следуйте к указанному месту, где находится почта. Кстати, если выйти на улицу, то около амбара напротив будет тот самый мальчик. Можете пообщаться с ним.

Двигайтесь на почту, которая находится в небольшом посёлке около заправки Билала. Найдите отделение, отмеченное на карте. Далее нужно будет попасть внутрь. Вскройте дверь на первом этаже, войдите внутрь и закройте за собой двери. Пройдите в конец коридора и отключите сигнализацию при помощи красной кнопки на стене. Сделав это, попытайтесь попасть внутрь через ближайшие двери. Ничего не выйдет.

Поднимитесь по лестнице на этаж и увидите повешенного человека. Найдите на столе ключи. Спуститесь вниз и откройте дверь. Обыщите ВСЕ посылки, которые интерактивны. Когда вы это сделаете, Крейн должен сказать, что здесь посылки для мальчика нет. Найдите доску с объявлениями на стене между двух дверей. Прочитайте записку и снимите ключи от фургона.

Сейчас на карте появятся две отметки – это два фургона. Первый фургон находится рядом. Достаньте из него письма. Эти письма вы можете отнести владельцам и получить награду. Ничего сложного, но придётся побегать.

Двигайтесь ко второму фургону, который будет на высоком шоссе. Откройте его и заберите посылку. Отнесите её Джасиру и получите награду.

Джасир, старейшина общины на ферме.


ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Когда ваш уровень доверия с Безликими будет повышен, то можно будет вернуться к Джасиру. Рядом будет стоять Безликий (ранг должен быть «Гость»). Поговорите с ним, и получите в награду арбалет. Он скажет, что вы должны продолжать помогать людям.

РАЗВИЛКА

Цель: Найдите Сабита.

После того, как вы получите подарок от Безликого (арбалет), на двери около Джасира появится новое дополнительное задание. Примите его. Вам нужно найти Сабита, который помогал фермерам. Можете расспросить о нём ещё у Джасира.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на гору, используя снаряжение («кошку» с верёвкой). Разбейте стекло хижины Сабита и влезьте внутрь. Травы, которые вам нужно найти, находятся под домом Джасира. Спрыгните вниз и увидите упавшую сумку и деревянные ящики. Под одним из деревянных ящиков есть мешок – обыщите его и найдёте травы. Вернитесь к Джасиру и отдайте ему травы.

Примечание. Если спуститься ещё ниже по верёвке, то вы попадёте в логово Прыгунов. Но здесь врагов не будет, кроме одного. Идите на звук и увидите Сабита. Убейте его, чтобы прекратить муки.

ЖАТВА

Цель: Зачистите область.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто идите в указанную область и убейте всех противников. Здесь будет Адская жаба. Как делал я? Встаньте за забором, предварительно убив врагов вокруг закрытой территории, а затем закидывайте жабу гранатами. Обыщите труп Адской жабы, где и будет награда за задание «Жатва» в рамках прохождения Dying Light: The Following на сайте сайт.

ТУДА МЫ БОЛЬШЕ НЕ ПОЙДЁМ

Цель: Упокойте все несчастные души в городе.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Идите в небольшой посёлок, где вам нужно будет в указанных областях найти четыре несчастных души. Это маленькие дети-зомби. На карте они отмечены определённым символом. Наведите на него, и вы поймёте.

Итак, как только найдёте их, то подходите вплотную и жмите клавишу F. Так вы их убьёте. Маркёры несчастных душ показывают их расположение как бы со спутника. Вы не видите на карте, вверху ребёнок или внизу относительно вашего положения. Надо сказать, что один ребенок будет на самом высоком здании. Второй ребёнок будет внутри грузовика. Ещё два находятся внутри дома. Внутрь одного из домов вы сможете попасть только через дверь, которую нужно взломать. Мой совет: воспользуйтесь взрывпакетами, чтобы отвлечь зомби, и в этот момент взломайте дверь. Вернитесь к Билалу и скажите, что все дети убиты.

Цель: Узнайте у Билала о ядовитом масле.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто возьмите его и поговорите с Билалом.

ЛАЗАРЬ

Цель: Узнайте подробности у Эзги.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). После беседы с Джасиром идите в дом, охраняемый Эйлемом, поднимитесь на второй этаж и войдите в дальнюю комнату. Узнайте у Эзги о задании.

Эзги, дочь Джасира.


Езжайте в указанное место и зачистите локацию от бандитов. Попасть сюда можно только через дыру в заборе. Просто обойдите территорию по периметру, внимательно осматривая стену. Когда убьёте всех бандитов снаружи, то войдите в дом с крыльцом, чтобы убедиться, что все враги мертвы. Спуститесь вниз, в подвал, и убейте последнего врага. Вы слышите какой-то шум. В этом же подвале найдите деревянную дверцу, ведущую ещё ниже (на полу, люк). Откройте и спуститесь. Поговорите с Эрканом.

После беседы с Джасиром вернитесь на ферму и сообщите Эзги о том, что Эркан жив.

БЕГИ, БЕГУН, БЕГИ

Цель: Убейте Бегуна и принесите его печень Джасиру.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Как убивать Бегунов, вы уже должны знать по оригинальной игре. Сделайте это и принесите печень. Далее нужно будет бросить печень в указанную бочку и вновь поговорить с Джасиром.

ПРОСЬБА О ПОМОЩИ

Цель: зачистите область.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Просто двигайтесь в указанное место и убейте всех противников. Здесь будет главарь – Плакальщк. Он чуть больше Разрушителя, с которым вы сражались на электростанции. Вам нужно убить его. Когда он бросает камни, старайтесь прятаться за зданиями. Иначе от них не скрыться. Вы должны заманивать его на стены и дома. Плакальщик будет ударяться. После этого он временно оглушён. Сначала уничтожьте его шлем, а затем атакуйте его голову. Заберите награду с тела Плакальщика.

ПИСЬМО СЭРЕ

Отдайте письмо из первого фургона Сэре, которая находится на ферме в доме, охраняемым Эйлемом.

ПИСЬМО ЭЙЛЕМУ

Отдайте письмо Эйлему – мужчине, с которым вы встретились при первом посещении фермы.

Суровый мужчина по имени Эйлем спустя некоторое время станет совершенно иначе относиться к Кайлу Крейну.


ПИСЬМО ПОЛАТУ

Отдайте письмо Полату, который находится в одном из амбаров фермы.

СОБРАНИЕ

Цель: Добраться до Ока Солнца.

Когда у вас будет ранг «союзник», то вы получите приглашение на собрание Матери и Безликих. С вами должен связаться Безликий и сообщить об этом. Просто выполняйте побочные миссии. Следуйте к указанному месту. Не сворачивайте с дороги – она ведёт туда, куда вам нужно попасть. Поднимитесь в гору по ступенькам и тропинкам, пройдите в храм. Смотрите видеоролик. После Жрец объяснит вам, что произошло.

Цель: Продолжайте помогать Детям Солнца.

Теперь вы должны продолжать выполнять дополнительные задания.

Уезжайте отсюда, вскоре с вами свяжется Джасир.

Цель: Добраться до Джасира.

Следуйте на ферму. Поговорите с Джасиром. Он даст вам в награду армейскую магнитную карту. Продолжайте помогать Детям Солнца.

АЗАРТ

Цель: Доберитесь до дома Адама.

Когда вы вернётесь к Джасиру после храма, то на двери будет висеть новое задание. Возьмите его.

Двигайтесь в городок и найдите указанный дом. Пройдитесь вокруг него и найдите ворота ролеты. Поднимите их, чтобы попасть в соседнюю пристройку. Найдите на пол люк и спускайтесь вниз. Двигайтесь через подвал, пока в стене справа не увидите дыру. Эта дыра ведет в дом Адама. Теперь начинается относительно трудная часть игры.

Вам нужно найти записки с подсказками. Они есть на всех трех этажах. На первом этаже их меньше. Осматривайте всё. Пол всех этажей, шкафы, записки на стенах, на картинах, на кровати и прочих предметах мебели. В общей сложности в КПК должно быть внесено четыре места! После этого цель о том, что нужно искать подсказки, станет выполненной.

Они отмечены на карте.

АЗАРТ: ВИД НА МОРЕ

Цель: Найдите потайную пещеру под маяком.

Двигайтесь в указанное место. На вершине будет расположен маяк. Но вы спускайтесь на берег, справа от маяка (если ехать к нему по дороге). Спускаться нужно в переделах жёлтой области. Внизу, в скале найдите проход. Этот проход находится прямо на краю жёлтой области. Пригнитесь и пройдите в пещеру. Достаньте из сундука револьвер.

АЗАРТ: КАМЕНИСТОЕ РУСЛО

Цель: Найдите пещеру под мёртвым деревом.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на вершине. Здесь вы уже могли побывать по заданию Джасира. Вам нужно попасть в пещеру. Казалось бы, есть пещера внутри дома, но она не приведёт вас под дерево. Следуйте к самому дереву на краю возвышенности. Аккуратно подойдите к краю и посмотрите вниз. Вы должны увидеть несколько выступов. Спрыгните и найдите продолговатую расселину, через которую вы можете попасть под дерево. Из сундука достаньте второй револьвер.

АЗАРТ: КОЛОДЕЦ ЖЕЛАНИЙ

Цель: Найдите потайную пещеру под статуей.

Двигайтесь к храму, где вы впервые встретились с Матерью. Как только вы войдёте в пещеру с металлической лестницей наверх, обратите внимание, что вы можете не подниматься вверх, а по уступам прыгать вниз. Внизу есть вода, так что смело можете прыгать вглубь пещеры. Под водой найдите сундук, взломайте его и достаньте револьвер.

АЗАРТ: ШЕСТЬ ФУТОВ ПОД ЗЕМЛЁЙ

Цель: Найти могилу Тома.

Следуйте на кладбище и начинайте обыскивать все могилы в отмеченной области. Вас интересуют не маленькие, а большие могилы, на которых висят таблички. На одной из этих табличек будет надпись Tom. Отодвиньте её и найдёте записку и саблю.

АЗАРТ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Цель: Отдайте саблю Джасиру.

Вернитесь к Джасиру и отдайте ему саблю, чтобы завершить этот продолжительный квест.

Вид на Пригород сверху.


УПАВШИЙ С НЕБЕС

Цель: Осмотрите место крушения.

После посещения храма с вами должен повторно связаться Джасир и рассказать об упавшем самолёте. Вы его так же могли видеть сразу после посещения собрания. Двигайтесь в указанное на карте место и подойдите к горящему самолёту. С вами свяжутся Фатин и Толга, знакомые по оригинальной игре. Идите к ним, поднимитесь на вышку и пообщайтесь обо всём. Заберите с ящика, расположенного здесь же, устройство отслеживания.

Двигайтесь по сигналу в отмеченной области. Вы должны найти рюкзак Волкана, который находится посреди пшеничного поля, около парашюта. Чем ближе вы к месту назначения, тем сильнее будет сигнал. На скриншоте ниже показано месторасположение рюкзака.

Место, где вы можете найти рюкзак по заданию «Упавший с небес».


Далее вы переключитесь на другой канал. Нужно будет вновь попытаться найти Волкана. Идите на ферму Джасира. Войдите в один из амбаров и найдёте Полата. Поговорите с Полатом, стоящим за верстаком. Данный квест завершится, но начнётся новый.

ВЕЛИКОЕ ОГРАБЛЕНИЕ ПОЕЗДА

Цель: Доберитесь до железнодорожного моста.

Следуйте в указанное место, а затем убейте всех противников на железнодорожном мосту. Как только все противники будут убиты, вы должны будете пройтись мимо всех вагонов и постучать. В одном из вагонов будут братья, которые откроют дверь. Пообщайтесь с ними, задание завершится.

НЕРАЗРЫВНЫЕ УЗЫ

Цель: Спросите у Джасира, что случилось. Идите на ферму и поговорите с Джасиром. Он вам скажет, что Эзги убежала. Что ж, придётся идти за ней. Двигайтесь в указанное на карте место, на ферму Озана. Убейте всех врагов, а затем осмотрите два трупа на земле, где ещё есть лужа крови. Один из них – это Озан. Прочитайте записку и поговорите с Джасиром по рации (автоматически).

Следуйте в кемпинг, убейте противников и обыщите все трейлеры. В одном из трейлеров находятся Эзги и её подруга.

Для того чтобы Эзги с подругой могла пройти в город, вы должны проверить указанный тоннель. Следуйте к месту назначения, пройдите в тоннель и убейте всех, кого видите, пока не доберётесь до контрольной точки. Теперь миссия будет завершена, но…

МАРТЫШКИН ТРУД

Цель: Вернитесь в туннель и помогите Эзги.

Всё, что вы делали, пошло коту под хвост. Вернитесь в тоннель и найдите Эзги. Убейте зомби, затем поговорите с Эзги. Чтобы это сделать, поднимитесь к грузовику и откройте правую дверь контейнера. После этого вернитесь к Джасиру и скажите, что его дочь ушла в город. Миссия выполнена.

АНОМАЛИИ

Цель: Исследуйте странный феномен

Двигайтесь в отмеченную область. Не бойтесь подходить к здоровяку, поскольку около джипа то самое синее облако дыма, защищающее от монстров. Подойдите к джипу. Сзади него будет лежать длинный ящик. Откройте ящик, чтобы выполнить часть квеста.

Вернитесь на ферму и найдите в амбаре Безликого. Пообщайтесь с ним, он расскажет, что вам нужно изучить пещеру.

Следуйте в пещеру, продвигайтесь вглубь неё, убивая противников. В конце концов, вы должны заметить армейский конвой. Осмотрите сначала заднюю часть грузовика. Войдите внутрь и загляните в единственный закрытый ящик. Но в ящике ничего нет.

СТАРИК И МОРЕ

Цель: Найдите вход в особняк.

В определённый момент с вами должен связаться Безликий и сообщить о неком этнографе. Двигайтесь к отметке на карте и окажетесь около особняка. Найдите на заднем дворе деревянный мостик. Он разрушен. Подойдите к нему и посмотрите вниз влево. Вы увидите продолжение моста. Спрыгивайте туда, используя «кошки», пройдите в пещеру и войдите в подвал особняка.

Здесь нужно будет разрушить деревянные ящики, чтобы отодвинуть шкаф и попасть в сам особняк. Будьте осторожны, потому что за ящиками находится баллон с газом. Если вы его заденете холодным оружием, то через несколько секунд произойдёт взрыв. Поднимитесь на самый верхний этаж и поговорите с Атиллой, сидящим в одной из комнат.

Теперь вам нужно починить кабель, чтобы вновь подать электричество в особняк. Выйдите наружу. На карте активная точка показана длинной линией жёлтого цвета. Это и есть кабель. Вам нужно пройтись вдоль него и найти три места разрыва. Идите в самый конец. Встаньте спиной к отсутствующим воротам, находясь при этом на территории, практически прилегающей к особняку.

Итак, здесь кабель только начинается. Видите впереди здание с лестницей (ступеньки)? Поднимитесь по лестнице, войдите в здание и посмотрите сразу же налево. На полу лежит оборванный кабель. Почините его, зажав клавишу F.

Другой конец кабеля вы найдёте около большой металлической вышки неподалёку. Обрыв находится на земле, в траве. После того, как кабель будет отремонтирован, нужно будет подать электроснабжение.

Есть три активные точки. Внутри амбара запустите генератор. Вкрутите пробки на той самой металлической вышке. Наконец, переключите тумблеры на столбе. На столб и вышку забраться можно только при помощи «кошки» с канатом.

Теперь возвращайтесь к Атилле, поговорите с ним, чтобы завершить квест.

НЕОКОНЧЕННЫЙ РАССКАЗ

Цель: Осмотрите все святилища.

Задание выдаёт сам Атилла. Нужно посетить три святых места. Они все отмечены на карте. Двигайтесь сначала на север от дома Атиллы. Плывите по воде и обнаружите скалу посреди моря. Поднимайтесь на самую вершину. Убейте трех зомби, которые будут лежать здесь. Найдите на скале рисунок и осмотрите его, нажав на клавишу F.

Следуйте к новому маркёру, который находится в правом нижнем углу карты. Прыгайте в воду, ныряйте вниз и найдите камень со вторым рисунком. Нажмите на клавишу F. Осталось найти третье место. Найти его несложно. Просто двигайтесь туда и осмотрите рисунок на скале.

После беседы с Атиллом по рации двигайтесь в отмеченное на карте место. Оно рядом с третьим святилищем. Поднимайтесь на вершину горы. Используйте крюк с верёвкой. Осмотрите изображение на монолите. Спрыгните вниз, в яму поблизости, под деревом, и с трупа снимите маску Безликого.

Охотничьи вышки, которые в игре являются своеобразными контрольными точками.


Вернитесь к Атилле и передайте ему маску. Задание завершится.

ТАЙНЫЙ ПРОЕКТ

Цель: Поговорите с братьями.

В определённый момент с вами свяжутся братья. Идите к ним в указанное место и узнайте подробнее о задании. Они попросят найти некоторые детали. В принципе, всё это должно у вас быть уже давно. Отдайте Фатину детали и получите награду. Братья скажут, что им нужно время.

Братья свяжутся с вами спустя несколько минут. Встретьтесь и узнаете, что им нужно топливо (они будут в том же вагоне). Отправляйтесь на поиски топлива. Благо топливо во время этого квеста будет во всех машинах. Собрав 11 ёмкостей, вернитесь к Фатину и отдайте ему их. На этом квест будет завершён.

ДУРАЦКАЯ СУДЬБА

Цель: Узнайте, что случилось с Атиллой.

Следуйте обратно в дом Атиллы сразу, как только вам сообщат о нём. Пройдите в дом и поднимитесь наверх, в кабинет Атиллы. На двери кабинета висит записка – прочитайте её. Далее спуститесь в подземелье, через которое вы пришли в особняк в самый первый раз. Осмотрите труп Атиллы и заберите маску. Взяв маску и прослушав сообщение Безликого, поднимитесь обратно в кабинет и заберите книжку, которую писал этнограф.

РЕАКТИВНЫЙ ПОЕЗД

Цель: Принести близнецам бензопровод из обломков самолёта.

Езжайте на место крушения самолёта, где вы уже успели побывать. Подойдите к капоту и достаньте оттуда бензопровод. Вернитесь к братьям и отдайте им бензопровод. Смотрите, что произойдёт.

В КОНЦЕ ТУННЕЛЯ

Цель: Доберитесь до зернохранилища.

Следуйте к указанному месту и поднимайтесь наверх. Сначала запрыгните с горки зерна на платформу. Найдите лестницу наверх и поднимитесь. Далее лестница перекрыта. Найдите другой лестничный пролёт. Он вроде бы и закрыт, но на стене сбоку есть дыра. Через дыру перепрыгните на лестничный пролёт. Поднимайтесь наверх, убейте всех и в дальней комнате на крыше найдёте заложника – брата Оркана. Поговорите с ним. Выйдите из комнаты, после чего с вами свяжется Жрец.

После беседы с ним вы должны будете посетить маяк. Поднимайтесь наверх, лазая по стенам. На каждом ярусе есть окна. Вы должны залезть в окно на предпоследнем ярусе. Залезьте внутрь и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь и смотрите видеоролик.

Убейте всех противников, чтобы засчиталось задание. Далее найдите около трупа Каана ящик с капсулами. Заберите все три капсулы.

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ

Цель: Окажитесь у входа плотины раньше бандитов.

На это задание у вас ограниченное количество времени – шесть минут. Езжайте к месту назначения, никуда не сворачивая и ни на что не отвлекаясь. Используйте все трамплины и т. д. Заберитесь по красной конструкции, пройдите на соседнюю платформу и поднимайтесь по стене выше. Спрыгните на вершину красной платформы. Бегите по трубе вдоль стены и поднимайтесь выше по другим уступам. Пройдите через дверь.

Идите по коридору до контрольной точки, слушая голос Матери. Пройдите через дверь, подойдите к матери и поговорите с ней.

ХОРОШАЯ КОНЦОВКА

Существует в игре две концовки. Первая концовка – вы соглашаетесь помочь Матери спасти мир и признаёте, что это не лекарство, а настоящий яд. В таком случае идите за Матерью, откройте дверь и активируйте боеголовку. На этом всё!

ПЛОХАЯ КОНЦОВКА

Вторая концовка – вы отказываетесь помогать Матери. В таком случае вам предстоит сражаться с ней. Что я могу посоветовать? Сначала просто убивайте призраков Матери. Пока, в конечном счёте, Кайл не почувствует, что ему становится плохо. С этого момента призраков Матери вы будете убивать голыми руками. Если отойти, то спустя несколько секунд здоровье начнёт само восстанавливаться.

Далее вас ждёт бой уже с самой Матерью. Атакуйте её руками. Старайтесь отходить от неё, когда мало здоровья. В то же время отходите спиной вперёд, не убирая взгляда с самой Матери. Когда та подбегает, старайтесь наносить встречный удар и вновь отходить. Так вы сможете восстанавливать здоровье. В конце, когда маска спадёт и у Матери останется совсем малость здоровья, она набросится на вас. Нажмите несколько раз на клавишу F. Отбросив её, добейте и смотрите финальный видеоролик игры..

Начинается с ролика, в котором мы узнаем, что в городе под названием «Харан» случилось несчастье, неизвестный вирус вызвал эпидемию, причины происхождения которого непонятны. Для «Харана», как для города, уже всё кончено. Либо его обитателей поглотит вирус, либо уничтожит министерство обороны.

Далее следует ролик, в котором на самолете летит наш главный герой - Кайл Крейн, агент под прикрытием, задачей которого является выкрасть файл с вирусом у человека по имени «Сулейман». После введения в курс дела нашего героя, мы выпрыгиваем из самолета и неудачно приземляемся посреди каменных джунглей города «Харан».

После неудачно посадки, нас встречают трое бандитов, увидев нас в воздухе, не раздумывая собираются принять физическую силу, но Кайл не с пустыми карманами и наводит на ребят пистолет, главарь банды утешает Крейна, говоря, что шум привлечет «их» внимание (чье внимание узнаете позже). Но не проходит и много времени, как исподтишка, один из бойцов бьют нас по голове, и сваливает с ног. Бойцы окружают и начинают без жалости нас пинать, Крейн немного приходит в состояние и без раздумий наставляет пистолет, на храбреца, который его ударил и делает несколько выстрелов в него. Остальные оглядываются по сторонам, понимая, что сейчас будет, валят с этого места как можно дальше.

Кайл пытается встать и видит что на него, издалека, бежит «зараженный», который очень рад его видеть. Подбегает и начинает здороваться, кусая нам руку, но тут на помощь нам приходит незнакомый парень с бейсбольной битой и выносит мозги нашему обидчику. Также неподалеку мы видим девушку, который с легкостью проломила череп другому зомби. Милая парочка, хватает нас и несет подальше отсюда, это видят остальные «зараженные» и бегут к нам. Оставив меня со своей подружкой «бейсболист» по имени Амир сдерживает зомбаков битой, но их слишком много, и они наваливаются на него и жрут, как голодные волки. Амир кричит - «бегите», и мы с его подругой уходим за дверь и закрываем её. Отойдя немного подальше, мы валимся с ног, спасительница по имени «Джейд» зовет на помощь по рации, а Крейн теряет сознание.

ПРОБУЖДЕНИЕ

Просыпается Крейн уже в комнате, чувствуя себя неважно, выходит из комнаты. На пути он встречает охранника, и по непонятным на данный момент причинам называет нас «31-й». Крейн спрашивает у него - «что это за место?», и он отвечает, что это рай (да уж рай). Охранник говорит, что на все его вопросы, ответят босс в комнате 190 и нас там ждут. Мы идем туда, общаемся с другими людьми, нам объясняют, что значит 31-й, слушаем по дороге мнения людей о нас, на этом же этаже видим приоткрытую дверь, общаемся с парнем, который тоже отправляет нас к боссу в комнату 190.

Поднимаемся наверх, спрашиваем у охранника разрешение войти и заходим в комнату. Осматриваемся и заходим на балкон, видим молодого паренька с биноклем, и удивляемся тому, что он босс. Он нам объясняет про место под названием «Башня», в котором мы находимся, и как они выживают. В процессе разговора мы обижаем паренька тем, что заставляем его отдать рацию, которая принадлежит Крейну. Парень по имени Рахим, дуется на нас, объясняя это тем, что «Бро, надо делиться снаряжением». Рахим недолго продолжает с нами разговор, заканчивая его тем, что «займись чем-нибудь и не трать мое время». Просит нас спуститься на 13-ый этаж к пареньку, и добавляет что он не босс, а босс Брекен.

Идем по направлению к точке, возле лифта встречаем охранника, и просим нас пропустить на 13-ый этаж. Спускаемся, открываем двери лифта, на этаже никого нет, стены испачканы кровью, вокруг летают мухи, подходим к детской коляске, но там никого нет. Общаемся по рации, с начальником и после этого слышим, как кто-то зовет на помощь, хватаем трубу и спешим на помощь. Открываем дверь, за которой зомби пытается зайти в ванную комнату. Целимся ему в голову и наносим удар, и с первого удара зомби умирает. Заходим в ванную, и общаемся с выжившим, он ранен, рассказывает что это был его брат и он хотел с ним «просто» увидеться. Вызываем помощь по рации, пострадавший просит найти для него алкоголь и марлю, чтобы продезинфицировать рану. Идем на поиски лечебных компонентов, осматриваем все открытые комнаты, на карте будет отображено оранжевым цветом, какие комнаты нужно проверить. Как только нашли компоненты, делаем из них в меню «чертежи» аптечку и направляемся к раненому, обрабатываем его рану, затем прибегает доктор, который хвалит нас за эффективность нашего подхода. Мы уходим из комнаты, с нами связывается Рахим и просит, чтобы мы вернулись к нему, скажет нам что делать дальше.

Поднимаемся к нему на лифте, входим в комнату слушаем разговор его с Джейд. Узнаем, что она его сестра и просит его не участвовать во взрыве «гнезда» (что это такое узнаете позже), мы благодарим её за спасение, на что она отвечает - «береги моего брата». Далее следует короткий разговор с Рахимом, после которого нам надо переодеться (далее будет что-то интересное), на карте отмечено, куда нужно бежать. Подбегаем к сумке переодеваемся, с нами связывается Рахим, и говорит, что нужно потренироваться в зале, с целью безопасного передвижения за стенами «Башни».

Зал находится на крыше, поднимаемся по лестнице наверх, открываем дверь, ищем Рахима. И тут начинаются основы паркура, поднимаемся наверх к стрелке, затем переходим по ней на соседнее здание, где встречаем нашего молодого паркурщика. Издеваясь над нами, Рахим прыгает вниз на мусорные мишки, падаем за ним, затем следуя его указаниям, проходим полосу препятствий. По окончанию задания, нам дают опыт по «выживанию», поднимаясь на стрелку, идем нужно вернуться на соседнее здание. С Крейном случается приступ, укус дает о себе знать (тут желательно не упасть со стрелки). Но вскоре все приходит в норму, продолжаем путь и встречаемся у дверей с Рахимом. Он объясняет, что нам необходим «антизин», то самое лекарство для выживших, которых покусали, без него человек может обратиться в зомби. Дает нам указания, спуститься с «Башни» и идти к доктору, он вколет дозу лекарства, также по пути, познакомиться с кладовщиком, который даст оружие.

Спускаемся на первый этаж и подходим к кладовщику. Кладовщик рассказывает, что нужно перехватывать груз и относить ему или «Спайку» (кто это узнаете позже) и получать за это вознаграждение. А также рассказывает Крейну что тут не любят халявщиков, поэтому чтобы получить признание нужно помогать другим и нам оружие, забираем у него остальные предметы и двигаемся дальше. Подходим к дверям, крутой охранник не дает нам сразу выйти, и начинает рассказывать об основах безопасности жизнедеятельности.

И вот мы на улице, осматриваемся и идем в сторону отметки на карте, по дороге практикуем себя в паркуре и собираем различные припасы. Как добрались до точки, Крейн стучит в трейлер, а после входит и видит доктора, который пытается общаться с кем-то по радиосвязи, после переходит на разговор с нами и объясняет нам, что для «антизина» нужны специальные компоненты, а после вкалывает нам дозу.

АВАРИЙНОЕ ОБЕСТОЧЕНИЕ

Выходим из трейлера, с нами связывается Рахим, предлагает нам поговорить со Спайком, он сидит возле трейлера в коморке. Подходим к нему и общаемся насчет нового задания, нам необходимо активировать ночные ловушки, чтобы ночью можно было перехватить часть грузов ВГМ, так как днем их забирает вооруженная до зубов банда - «банда Раиса» (мы встречались с ними вначале игры). Предлагает нам взять несколько «взрывпакетов» (они необходимы для привлечения внимания ходаков) и отправится активировать ловушки. Перед тем как выйти в небезопасную зону в меню «навыки» изучите «использование отмычек» это поможет создавать отмычки и взламывать сундуки.

Первая точка - это машина недалеко от «башни», следуем инструкциям спайка и активируем ловушку. Идем дальше, на связь выходит Джейд и просит помочь выжившему за пределами «башни» отправляемся к нему. По пути ищем припасы, а также развиваем ловкость и боевые навыки.

Добираемся до точки на карте, избавляемся от зомби, стучимся в дверь, и встречаем «зараженного» выжившего (в отличие от ходаков, быстро передвигается, лазает по стенам и укорачивается от атак). Разочаровавшись, что не успели его спасти, активируем питание в безопасной зоне и поднимаемся на крышу соседнего здания, чтобы связаться с ВГМ. Как поднялись, докладываем, о происходящем, затем идем к следующей ловушке, машина окружена зомби, необходимо отвлечь взрывпакетами часть зомби.

Далее бежим к следующей точке активации, находится она почти на крыше дома, проявляем навыки паркура и поднимаемся туда. Затем появляется ещё несколько точек активации, бежим к ним. Начинает темнеть, поэтому стоит поторопиться. Чтобы включить две ловушки, которые находятся на столбах с выключателями рядом друг с другом, необходимо на один из них запрыгнуть со здания рядом, а на другой с помощью соседнего столба.

Двигаемся к следующей ловушке, добраться до неё не составит труда. После активации возникает проблема с электричеством, необходимо его возобновить, двигаемся по направлению точки на карте, к электроподстанции. Дойдя до подстанции, Крэйн пытается использовать выключатель, но тут из здания, демонстративно, выходит «Громила» с огромной арматурой. Громилы передвигается как ходаки, но наносят больше урона, напоминают бывших зеков. Тут необходимо проявить сноровку. У вас два варианта, отвлечь его на расстояние, забежать в здание и активировать электричество или сражаться с ним (бой будет долгим, но принесет много опыта для боевого навыка).

Далее уходим с подстанции пока сильно не стемнело, в темноте очень плохая видимость, поэтому не стоит задерживаться на месте. Добираемся до безопасной зоны, видим зомбака с зелеными волдырями, рассказываем об это доктору, заходим «лачугу» и ложимся спать.

На утро, бежим к Спайку, он проводит нам инструктаж по встрече с «прыгунами» и выдает нам ультрафиолетовый фонарь и пульт. Рассказывает про провалившуюся затею Брекена, и что Джейд всех созывает в «башне», направляемся туда. Перед этим, связываемся со штабом, докладываем о будущей встрече с Брекеном - босса в башне. Заходим в башню, поднимаемся наверх, по пути общаемся с людьми, продаем вещи и двигаемся по направлению к точке. Встречаем Джейд, она рассказывает про неудачную ночную вылазку за грузом, и что он хочет это повторить. Крейн вызывается добровольцем, и собирается пойти один, вместо Брекена, выходим из комнаты. За дверью нас встречает Лена (врач), рассказывает про Брекена и дает дополнительное задание, также собираем все дополнительные задание по пути из выхода башни. Как-то только прошли задания, которые вам по плечу, переключаемся на основное и продолжаем.

ВОЗДУШНЫЙ ГРУЗ

Нашей задачей является перехватить этой ночью груз. Для начала поднимемся на крышу и доложим ВГМ о Брекене, а также сообщим о Раисе - главарь боевиков, которые перехватывают «антизин» днем. Получаем дальнейшие распоряжение и отправляемся в район котловины.

Как только прибыли на место, Джейд выходит на связь и говорит, ждать в укрытии, пока не скинут груз. Крейн видит неподалеку груз, отправляемся к нему, забираемся на здание, по окнам. Осматриваем тело погибшего и поднимаемся выше к ящику, он оказывается пустым.

Наблюдаем, как самолет скидывает два груза, общаемся по рации с Джейд и двигаемся по направлению к грузу. Первый груз перехватили люди Раиса, не связываясь с ними, спешим к следующему. Начинает темнеть, Джейд отговаривает от нашей затеи двигаться к грузу дальше, но мы продолжаем путь. Появляется область, в которой груз, ориентируемся по парашюту на крыше и находим его. Избавляемся от ходаков, находим «антизин» и связываемся с начальством.

ВГМ нам объясняет, что груз надо уничтожить, чтобы выйти на Раиса. Уничтожаем груз, рассказываем Джейд, что не нашли ничего и возвращаемся в «башню». Джейд предупреждает, что стоит идти незаметно так как ночные монстры проснулись и с ними мы не выдержим бой. Парочка из них замечает нас и необходимо от них скрыться. Убегаем как можно дальше, прыгаем по зданиям, при нужде разворачиваемся и светим на них УФ фонарем. Как только ушли от погони, по пути к «башню» подсвечивайте индикатором местонахождения «Прыгунов», чтобы избежать с ними встречи, они очень быстрые и сильные. Заходим в «Башню» поднимаемся наверх и докладываем Брекену о провале рейда, и договариваемся о том, что Крейн пойдет к Раису, узнать цену «антизина».

ДОГОВОР С РАИСОМ

Общаемся с людьми, берет дополнительные задания, если они есть и выходим наружу. По завершению некоторых мини заданий и сбора припасов, отправляемся к владениям Раиса. Через грузовик запрыгиваем на территорию Раиса, стучимся в ворота и видим как какой-то парень (которого мы видели в самом начале) останавливает нас и возле него какой-то головорез (видимо это Раис) наносит увечья одному из своих подопечных. Общаемся с ним и его приятелем Тахиром. Тахир отправляет нас к Кариму, который скажет, что нам нужно сделать за «антизин».

Карим дает нам задание: забраться на вышку и включить модуляторы для усиления связи на территории Харана. Выходим из территории Раиса и направляемся вначале к вагону на мосту, чтобы связаться с начальством. Докладываем что Раис это Сулейман, нам дают дальнейшие распоряжения и двигаемся к антенной вышке.

По прибытию на место, необходимо включить питание антенны, выключатель находиться в пристройке у антенны. Разбираемся с громилой или отводим его на далекое расстояние, пытаемся открыть ворота пристройки, как с вышки на крышу спрыгивает мутированный вид зомби - «Жаба» и плюется в нас слизью, прячемся за грузовик. Труда убить его не составит, он слабый здоровьем, но хорош на атаке с расстояния. Избавляемся от него и оставшихся зомби, открываем ворота, включаем питание и забираемся на вышку. По пути наверх по вышке, хватаем всё что можно. Поднимаемся по лестницам и кабельным лоткам, также хватаемся за все возможные уступы, чтобы добраться до щитка управления. Возле него будет зомбак, скидываем его и открываем щиток, внутри всё оказывается неисправным, связываемся с Каримом и объясняем ситуацию.

Спускаемся по тросу с вышки и движемся к другой антенне, как только добрались до цели, видим что станция под напряжением, и возможно внутри кто-то есть. Поднимаемся с другой стороны на обрыв и с него перепрыгиваем на антенну, встречаем гостей - Алексей и его сын, рабочие этой станции. Пообщавшись с ними, поднимаемся так же, как и на первую вышку, активируем передатчик и спускаемся вниз по тросу и возвращаемся на базу к Раису. По прибытию на базу, Раис нам показывает фигу и отправляет на следующее задание, пообещав теперь нам два ящика «антизина».

Задача заключается в сборе дани с небольших групп выживших, первый пункт назначения - мастерская «Джафара». Перед тем как навестить её обитателей, связываемся с ВГМ, докладываем о ситуации и двигаемся к мастерской. В мастерской «мило» общаемся с хозяином мастерской и забираем дань.

Следующим местом сбора является рыбацкая деревушка на востоке, но перед этим нужно встретиться с курьером в туннеле неподалеку от деревни. По дороге к туннелю, с нами связывается Брекен и рассказывает как тяжело без «антизина», добираемся до туннеля заходим в помещение, осматриваем комнаты. Выбиваем неподдающуюся дверь, за ней нас встречает другой мутированный зомби - «Камикадзе». Опасен тем, что при виде нас раздуваются и взрываются. Охват взрыва составляет до трех метров, убивать с расстояния. В помещение кроме зомби, нет никакого курьера, сообщаем об этом Кариму и двигаемся в деревушку.

По прибытию в деревушку, обнаруживаем толпу зомби, первым делом закрываем ворота, затем избавляемся от всех зомби на территории. После очистки, приступаем к поиску парня по имени Гюрсель, он будет в здании на 2 этаже. Общаемся с ним, забираем дань, берем дополнительные задания и движемся к следующему месту сбора.

Место сбора дани - паромная переправа неподалеку от рыбацкого поселка. Двигаемся по направлению точки на карте, общаемся с главным, его зовут Морган, забираем долг и возвращаемся к Раису.

На половине пути, с нами связывается Карим, просит нас отыскать пропавший отряд бойцов Раиса, ничего не остается, как бежать к точке на карте. По прибытию, обыскиваем пару трупов. По нам открывает огонь из автомата один из бойцов, прячемся. Осторожно обыскиваем другие трупы, находим конверт и возвращаемся к Раису. По рации с нами связывается Алексей (мужик на антенной вышке), просит нас помочь ему.

Подходим к Раису, вместо обещанных двух ящиков, мы получаем, всего лишь пять капсул. Раис предлагает новое задание, привести ему Джейд для боев в «Яме». Мы отказываемся, Раис дает нам подумать и выгоняет со своей базы. Добираемся до вагона и связываемся с нашим руководством, докладываем и направляемся с «антизином» в «башню». По пути с нами связывается Альфи с «башни» дает дополнительное задание.

По прибытию в «башню», Джейд рассказывает, что один из наших обратился и пострадал целый этаж. Идем к Брекену, наблюдаем драму с его участием, потом идем на крышу для связи с ВГМ. На крыше мы встречаем «бухого» Рахима, который рассказывает о своем плане взорвать «гнездо» прыгунов. Общаемся с руководством, затем переговариваем с Джейд по рации и деталях следующего задания.

БРАТЬЯ И СЕСТРЫ

Выходим из здания и движемся к месту встречи с Джейд. Встречаемся с Джейд в вагоне и видим, как люди Раиса переносят ящики из школы, возможно, это место хранения «антизина». Смотрим дальнейший исход событий, в итоге Джейд уходит без нас искать один из входов в школу. Вход через улицу закрыт, забираемся в школу через крышу, избавляемся от тварей на крыше (осторожнее там камикадзе и жабы) и проникаем вовнутрь.

В школе ищем ящики с «антизином», обыскиваем всё, что встречаем по пути. Проходим этаж, спускаемся вниз, там всё обследуем. За одной из дверей, встречаем бойцов Раиса, один из них включает тревогу, и сообщает о нас через громкоговоритель. Разбираемся с ними (лучшее средство от толпы - Коктейль Молотова), отключаем сигнализацию, из двери выходит ещё один боец, убиваем его и идем дальше. По дороге нам взрывают центральный вход, обходим его через кабинет, там тоже избавляемся от бандита. Поднимаемся наверх, помимо бандитов, встречаем ходаков, всех ликвидируем и обыскиваем помещение. Находим ящик, но он оказывается без «антизина» и продолжаем поиски. Необходимо спуститься в подвал, для этого берем ключи в библиотеке, на шкафчике, идем к контрольной точке. По пути отодвигаем шкаф, валим зомби, спускаемся вниз, неподалеку от двери в подвал ждет камикадзе. Заставляем его взорваться открываем двери, и затем закрываем, чтобы избежать драки с зараженными. Проходим по подвалу, там тоже будет камикадзе и пару зомби, расправляемся с ними и заходим в комнату, где Джейд пытается открыть ящик. Помогаем ей открыть, вместо «антизина» находим взрывчатку. Заставляем Джейд сбежать со взрывчаткой в «башню», отвлекая на себя бойцов Раиса. Разобравшись с ними покидаем школу.

В следующей сцене видим снова странного зомби с зелеными волдырями, направляемся в «башню». В «башне» поднимаемся на крышу, чтобы пообщаться с Рахимом насчет взрыва гнезда. Отговариваем его, и идем к доктору Зере, рассказать про странного зомби.

После беседы, общаемся с кладовщиком, он расскажет нам, где найти «бегунов» (это зомби с зелеными волдырями). Дожидаемся ночи и отправляемся на охоту «бегуна», его завалить легко с помощью лука или метательными орудиями. После убийства, похищаем его ткани ДНК и бежим обратно к доктору Зере. В ходе исследования тканей, доктор рассказывает, что с помощью ДНК «бегуна» возможно сделать вакцину, но это по силу другому доктору, который находиться в секторе ноль.

Позже мы узнаем, что Рахим с Омаром хотели взорвать «гнездо», но всё пошло не так. Движемся к эстакаде, что найти их, но находим только тело Омара, скорее всего Рахим спрятался в депо. Заходим в депо, слышим Рахима, он спрятался в одном из вагонов, избавляемся от зомбаков вокруг нас и освобождаем Рахима. Он просит нас заложить бомбы в «гнезде», спускаемся в канализацию, проплываем и выходим на «гнездо» прыгунов.

Заходим в «гнездо», избегая контакта с ходаками, так как времени у нас мало. Внутри здания будет выступ, залезаем на второй этаж, при необходимости избавляемся от зараженных (это зомби, которые могут бегать), закладываем в указанной точки бомбу и двигаемся к следующей. Находим лестницу и по ней поднимаемся на этаж выше. Далее движемся прямо, через комнату без пола, по блокам перепрыгиваем в следующую, затем ищем место закладки бомбы. По пути выхода из гнезда, встречаемся с пожарным громилой, который проламывает нам выход (он сильнее чем обычный, так как при ударе, охватывает большую область поражения), в бой с ним не ступаем и бежим дальше в комнату. Там спускаемся через проваленный пол, и выпрыгиваем из «гнезда», а далее по трубам, откуда и пришли. Смотри как рушиться «гнездо» и возвращаемся к Рахиму.

Открываем вагон, и видим, что наш собрат по паркуру, обратился в зараженного, у нас ничего не остается как убить его. Соообщаем Брекену, что Рахим погиб и возвращаемся в башню. В башне разговариваем с Брекеном о смерти Рахима, и нас разговор подслушивает Джейд. Спустя несколько секунд мы слышим взрыв со стороны трейлера доктора Зере и у нас теперь новая миссия.

ЯМА

Бежим к убежищу доктора Зере, видим отряд бойцов Раиса, один из них с автоматом, избегаем с ним встречи. Стараемся по одному избавится от каждого, затем убиваем вооруженного, стрелковым оружием или коктейлем Молотова. Осматриваем убежище, но доктора здесь нет, нужно спаси его, поэтому направляемся в штаб Раиса.

Как добрались, нужно найти вход в здание, он будет на крыше, забираемся туда по балконам или сразу на крышу - через способность пользоваться «кошкой». На крыше ликвидируем бандитов и находим вход в штаб Раиса. Перед тем как спуститься туда лучше, чтобы у вас был навык скрытого убийства.

Внутри, связываемся с ВГМ, чтобы попросить у них помощи, но ВГМ прикрыли, и теперь у «руля» министерство обороны, которое намеренно уничтожить город в течении 48 часов. Пообщавшись с ними, отправляемся на поиски доктора, раскрываем двери сломанного лифта, спускаемся вниз по шахте. Снова открываем двери лифта, на этаже встречаем одного из бандитов, разбираемся с ними и идем дальше, ликвидируя остальных бандитов на этаже. Спускаемся вниз по лестнице, на этом этаже ликвидируем бандита, находим автоматы и пистолет. Связываемся с Брекеном, сообщаем что в штабе нет ни доктора, ни Раиса. Брекен рассказывает, что есть подземный уровень и мы спускаемся туда. Убиваем всех охранников на этаже, все будут с оружием, поэтому из укрытий мочим всех со стрелкового оружия и движемся к контрольной точке. В комнате находим доктора, выводим его, но Раис устраивает нам засаду и узнает, что доктор передал свои «знания» Джейд, а затем один из бойцов вырубает нас.

Просыпаемся мы в месте, под называнием «Яма», общаемся с Раисом и в процессе общения наносим ему удар. Раис в бешенстве, сваливает нас с ног и убивает двух своих бойцов. Затем они поднимаются на лифет, и смотрят «наше шоу» в яме. С контейнеров идут куча ходаков, расправляемся с ними, пользуясь всеми подручными средствами. После того, как убили всех на арене, общаемся с Раисом, он на скидывает мачете и скидывает на арену ещё один контейнер. Из контейнера выходит чудище под названием «разрушитель» (обладает большим запасом здоровья, кидает валуны и делает разбег на противника, нанося большой урон). Стараемся его заманить, на шипы или другие препятствия, чтобы он был оглушен, а затем наносим серию ударов. По мере схватки с ним, на сцену спускаются зараженные бегуны, избавляемся от них и разрушителя. По окончанию боя Раис скидывает нам аптечку, подбираем её и смотри сценку.

Раис рассказывает нам, что он знает, что мы агент ВГМ и дает распоряжение опубликовать тот самый файл, который мы ищем, в сеть. Он не намерен нас оставлять в живых, поэтому мы, в режиме замедленного действия, разбираемся с охранниками и отрубаем руку Раису. Бежим на помощь к доктору, но доктора уже убили, под шквалом пуль сбегаем со штаба Раиса.

Бежим по контрольным точкам, через трубы, избегая шквал пуль и гранаты. В конце пути прыгаем в шахту лифта и оказываемся в подземном уровне, где были ранее, находим выход и покидаем территорию.

Снаружи, у нас происходят частые приступы от укуса, идем в сторону башни, так как бежать у нас не получается. По пути мы вырубаемся.

СПАСИТЕЛИ

Просыпаемся мы уже в присутствии Брекена. Брекен рассказывает нам о происходящем, после этого выходим из контейнера и забираем наше снаряжение. Наше задание - найти людей, которые отведут нас в «нулевой сектор», движемся к точке на карте. По прибытию, забираемся на балкон и общаемся с Сенком, ждем пока Сенк даст дальнейшие распоряжения. Нам необходимо найти туннель, который выводит из трущоб, направляемся туда.

В туннеле входим в канализацию и встречаемся со «Спасителями», один из них - Хасан, он и приведет нас в «нулевой сектор». Следуем за Хасаном, он нас доводит до входа и говорит, чтобы мы шли одни. Спускаемся в канализацию, плывем и идем по пути, отмеченным стрелками. Добравшись до места, кишащим зомби забираемся по металлическим конструкциям и валим сверху все зомбаков, громилу пожарника и пробираемся через решетку. Внутри убиваем зомби и поднимаемся наверх по желтым трубам, по пути будут ещё зомби, разбираемся с ними и идем по направлению стрелок. Позже нас ждет засада из людей Раиса, ныряем под воду как можно ниже и доплываем до следующей точки. Поднимаемся на металлическую конструкцию и разбираемся с засадой. Двигаемся к лестнице и поднимаемся наверх, снаружи нас ждут бандиты, ликвидируем их. Общаемся с Брекеном и выходим в «нулевой сектор»

НАЙТИ ИСКР

Наслаждаемся видом новой локации, связываемся с Трой и бежим до её убежища. Передвигаясь по крышам, забираемся на башню, по металлическим конструкциям и встречаемся с Майклом, а внутри с парнем по прозвищу «Умник» и Трой - девушкой, которая поможет отыскать Джейд. Общаемся с Джейд по рации и рассказываем про себя.

ВЫСШЕЕ ОБРАЗОВАНИЕ

Узнаем, от Трой, что она последний раз была в университете и направляемся туда. Пробираемся по крышам и разговариваем с охранником. В университете разговариваем с Фадином и узнаем, что Джейд ушла в неизвестном направлении.

Покидаем университет, по рации с нами связывается Трой, и рассказывает что «умник» взломал сеть и Крейн должен кое-что увидеть. Возвращаемся к Трой, она показывает нам ролик, в котором говорится об уничтожении Харана в ближайшее время. У Трой появляется идея и это следующее задание.

ОГНЕННОЕ ЛИЦО

Трой поведала нам новый план, необходимо доказать, что в Харане есть ещё выжившие, а именно поджечь надпись на одном из зданий. Для начала нужно найти Майкла в канализации, отправляемся туда. На пути будет куча ходаков, игнорируя их прыгаем в канализацию, проплываем и заходим во внутрь. Проходим не через ходаков, а проваливаемся в пол и проплываем их. Выплываем в одном из каналов и следуем к контрольной точке. По дорогу случается приступ, а в следующей комнате встречаем Майкла.

Пообщавшись с ним, Майкл просит нас заложить несколько зарядов взрывчатки в газовые трубы. Берем взрывчатку, открываем дверь и поднимаемся на десятый этаж. Для начала, нам необходимо заложить взрывчатку в комнатах 105 и 106. Поднимаемся на десятый этаж через дырку в потолке, на этаже разбираемся с зомбаками (бомбардиры упростят эту задачу, но будьте с ними осторожны). В комнатах уничтожаем зомбаков, закладываем взрывчатку и поднимаемся на тринадцатый этаж. Для этого проходим на лестницу и поднимаемся на двенадцатый этаж. Расправляемся с зомбаками, в одной из комнат будет дыра в потолке, поднимаемся по ней на тринадцатый этаж. На этаже ликвидируем зомбаков и проходим в комнату 134, в ней будет уникальный зомби под видом младенца «крикун», который привлекает зомбаков криками и атакует звуковой волной. Валим его из стрелкового оружия и остальные зомбаков, которых он призвал. Проходим в комнату 134 и помещаем взрывчатку в газовую плиту, а потом и в комнате 137.

После зарядки снарядов, связывается Майкл, который говорит, что к нему кто-то ломиться и нужно как можно быстрее завершить задание. Спускаемся вниз, берем детонатор и выходим наружу, чтобы взорвать взрывчатку. На здании видно очертания лица человека, но тут пролетает истребитель и уничтожает здание.

МЕСТО ВСТРЕЧИ

Увидев, что сделал Крейн, Джейд верит ему, но после взрыва здания, просит связаться с ВГМ. С ВГМ связь потеряна, но «Умник» знает, как с ними связаться, мы договариваемся с Джейд о встрече, она высылает координаты.

Направляемся туда, забираемся в окно, открываем дверь, но Джейд здесь нет. Смотри надпись на стене, связываемся с Трой и движемся в музей.

МУЗЕЙ

Отправляемся на поиски Джейд в музей, там находим смотрителя - Тарика. Он делится с нами информацией, что есть секретный вход под водой, направляемся туда. Как только добрались до входа, ныряем и проплываем до контрольной точки. Выходим из воды, Трой сообщает нам, что этот музей - главный штаб Раиса, и нужно поторопиться, чтобы с Джейд ничего не случилось. Проникаем вовнутрь крепости и проплываем до контрольных точек, пока не достигнет Раиса. Раис не намерен освобождать Джейд и выпускает на нас своих бойцов, мы всех перебиваем, с помощью винтовки и пистолета.

После того как перебили всех, поднимаемся наверх, убиваем всех ходаков и входим вовнутрь музея. У Раиса находиться все исследования доктора Зере, и узнаем что он всегда прослушивал нас и тем самым вычислил нас.

Сражаемся с Джейд против мутантов, после этого узнаем, что она заражена, Раис дают только оду дозу «антизина», передаем её Джейд, она куда-то убегает и у нас появляется приступ. В таком состоянии идем за Джейд, перебираясь через преграды, далее находим Джейд в доме и она уже зараженная нападает на нас и пытается вколоть дозу «антизина». Вскоре понимаем, что это был всё глюк и Джейд защищает нас от бойцов Раиса, но в конце нападает на Крейна и мы убиваем её (она стала зараженной).

Раис дает указания Тахиру убить нас и мы вступаем с ним в бой, используя свои навыки боя. После того как его убили забираем мачете и документы доктора Зере.После рубим голову Тахиру (за то что он нас вначале игры хорошенько отдубасил) и выбираемся из музея. Направляемся к Трой, при встрече она отдает нам прибор, чтобы усилить сигнал на самой высокой точке в городе. И это наше следующее задание.

В ЭФИРЕ

Направляемся к радиомачте по крышам, а там спускаемся в канализацию. Заходим в канализацию и бежим к контрольной точке, в одной из комнат будет крикун, вышибаем ему мозги со стрелкового оружия. На пути у нас встают толпы зараженных, ликвидируем их и встречаем разрушителя, который пробивает стену. Его не трогаем, бежим дальше, открываем канализационный люк, с помощью вентиля и бежим по канализационным каналам. У нас на пути встают жабы, ликвидируем их и поднимаемся наверх по полуразрушенным конструкциям. Поднимаемся наверх по лестницам, и на следующем этаже расправляемся с зараженными зомбаками. Поднимаемся ещё наверх по этажам и выходим наружу, ныряем в воду, проплываем через озеро и выходим на берег, связываемся с «умником» он говорит, что нужно найти карточку в одном из контейнеров.

Поднимаемся по скалистой поверхности наверх и заходим на территорию радиовышки. На территории много ходаков и разрушителей, убиваем их и начинаем поиски карточки. В контейнерах что слева от нас находим трупа и забираем карточку.

Бежим на электростанцию, открываем двери, на территории устраняем жаб и бомбардиров, а также зараженных. Входим в комнату с помощью карточки, и там включаем трансформатор. Теперь необходимо включить щит управления, в соседнем здании, движемся туда. После того как включили щит управления, поднимаемся на вышку, чтобы установить усилитель.

Лезем наверх вышки, как следуя, выбираем куда прыгать и наверху устанавливаем «усилитель сигнала», пока город не уничтожили. Крейн вещает по рации, что в городе есть ещё выжившие и что им нужна помощь. Мы успеваем, и с нами связывается ВГМ, общаемся с ними и спускаемся по тросу вниз, а там проходим по туннелю в «нулевой сектор»

КЛИНИКА

Оказавшись в «нулевом секторе», направляемся к доктору Камдену, ему необходимы образцы тканей Зере, чтобы реализовать разработку вакцины на основе исследований Зере. У входа в клинику будет много зомбаков, пробираемся через них и проскальзываем в полуоткрытые ворота. Внутри расправляемся с бандитами, вызываем лифт и спускаемся вниз.

Открываем двери лифта вручную и идем к дверям, ведущим в главный коридор. Камден, рассказывает, что дверь блокирована, необходимо в помещении охраны активировать выключатель. Пробираемся туда через вентиляционную шахту открываем двери и берем карту-ключ.

Идем через коридор в лабораторию слева. В лабораторию можно попасть только через дезинфицированную комнату, для этого нужно запустить процесс санобработки. Чтобы он запустился, необходимо запустить генераторы, которые находиться в офисной зоне. Камден открывает нам дверь в крыло, пробираемся через ходаков в вентиляционную шахту, а там по металлическим конструкциям до складского помещения. В складском помещении запускаем грузоподъемники, чтобы добраться до машинного зала. В машинной зале запускаем генераторы и возвращаемся назад.

Запускаем процесс санобработки, наблюдаем, как дохнут ходаки и входим вовнутрь. Отдаем образцы Камдену и наблюдаем за процессом создания вакцины. Далее, бежим к лифту и выходим из клиники для связи с ВГМ. Забираемся на крышу, общаемся с Тройн, затем связываемся с ВГМ, но на связь выходит Раис. Раис рассказывает, что благодаря данным исследований Зере, заключил сделку с ВГМ, и вскоре за ним прилетит вертолет. После разговора, бежим на территорию Раиса.

ЭВАКУАЦИЯ

Наша цель - Сразиться с Раисом на крыше его штаба, направляемся к контрольной точке, а там спускаемся в канализацию и возвращаемся обратно в трущобы.

Добегаем до владений Раиса, заходим вовнутрь, у нас начинается приступ зараженного, во время приступа, поднимаемся вверх по лестнице. Входим в комнате, видим кучу зобмаков, общаемся с Раисом и бежим к нему, через кучу зомбаков. В ходе движения, используем взрывпакеты, чтобы отвлечь большую часть зомбаков. В туннеле делаем тоже самое, спускаемся по тросу, игнорируя внизу ходаков, прыгаем к лестнице и выбираемся из канализации.

Бежим по контрольным точкам, поднимаемся наверх, заходим в лифт и оказываемся на крыше. Пробираемся через этажи и встречаем раненного Карима, он рассказывает, что Раис всех предал и что один из путей заминирован. Идем другим путем, прыгаем на кран, к мусорным мешкам. Перебегаем снова в здание, поднимаемся на пару этажей и забираемся на строительный кран. По нему поднимаемся наверх по стрелке, перебегаем и прыгаем на соседнее здание. Через металлические конструкции и уступы зданий, наконец, добираемся до крыши.

Смотрим финальную сцену Раисом и жмем клавиши, когда это нужно на экране. По завершению Раис умирает, подлетает вертолет и Крейн решает не отдавать данные вакцины ВГМ и выдвигает свои условия: отдаст вакцину тогда, когда посчитает нужным. Вертолет улетает, а мы остаемся, в то время с нами связывается Камден и рассказывает о том, что можно сделать вакцины, но необходимы данные которые находятся теперь у Крейна, на этом игра заканчивается.

И PC начиная с 27 января 2015 г. Австралийские геймеры смогут скачать или купить игру 28 января 2015 г., а Европа и Япония подведут черту под запуском игры 30 января 2015 г.

В Dying Light игроки вживутся в роль Кайла Крейна (Роджер Крэйг Смит), оперативника, работающего под прикрытием на организацию ВГМ. Он отправлен в турецкий изолированный город Харран, чтобы собрать сведения о вспышке эпидемии и выяснить, можно ли что-нибудь сделать.

Игроки, отправляющиеся в мир Dying Light, должны быть готовы к трудностям, ведь им придётся совершенствоваться как в бою, так и во фриране, чтобы пережить тягостные дни и жуткие ночи. Зарабатывая опыт и развивая навыки в трёх важных категориях, геймеры повышают шансы мистера Крейна на выживание, а это крайне важно, если они надеется одолеть врагов и помочь выжившим единомышленникам.

Для начала взгляните на кое-какие советы, которые мы предлагаем. Чтобы сформулировать их, нам пришлось пережить множество пугающих моментов (а также парочку смертей). Используйте их, чтобы избежать наших ошибок.

  1. Натренированность и Выносливость – не одно и то же. Натренированность означает запас сил при фриране, тогда как Выносливость – это то, как сильно Кайл устаёт во время боя. Если у Кайла мало Выносливости, игрок всегда может убежать, поскольку уровень Натренированности – это совершенно отдельный параметр.
  2. Безопасные Зоны будут появляться на карте в виде зелёных или красных домов, хотя сами здания выглядят по-разному. Если иконка на карте красная, геймерам нужно зачистить и завладеть зоной, превратив иконку в зелёную. Зелёный – значит, всё готово.
  3. Кайл Крейн может зарабатывать очки навыков в трёх категориях, а именно Выживаемости, Ловкости и Силе. Прокачка Выживаемости в конечном счёте позволит покупать огнестрельное оружие, Ловкость и Сила привязаны соответственно к Натренированности и Выносливости.
  4. Прокачка того или иного навыка осуществляется путём участия в связанном виде деятельности. Например, успешный фриран поможет поднять уровень Ловкости, а бой с инфицированным поспособствует повышению Силы.
  5. Прокачка Ловкости – одна из труднейших задач в игре, но её можно облегчить, намеренно участвуя в ночных погонях. Занятие пугающее, но способное дать большой прирост опыта. Выживает сильнейший.
  6. За закрытыми дверями найдутся лучшие места для поиска добычи, сюда же относятся автомобили служб помощи, оставленные вокруг Харрана. Игроки могут либо смастерить отмычки, либо посетить торговцев в Башне и посмотреть, не найдётся ли у них несколько в запасе.
  7. Когда на Харран опускается тьма, игрокам приходится волноваться о гораздо более страшных противниках, таких как Вирусные и Неуловимые. Выключите фонарик Кайла, смотрите в карту, чтобы замечать этих врагов и избегать их зон обнаружения.

Игроки могут держаться спокойнее, зная, что, скорее всего, их не съедят живьём в первой же миссии игры. Обучающий формат поможет Кайлу научиться фрирану, а также познакомит с базовым крафтингом и различными NPC в Башне.


Вторая миссия тоже носит характер обучения, но в гораздо большей степени походит на полевое тестирование, чем предыдущая передышка. Игрокам нужно будет расставить ловушки в рамках подготовки к ночной миссии, а на последующих этапах нам представят мистера Хаммера.


Тренировка подходит к концу в третьей миссии игры, когда Крейна посылают завладеть Антизином, сброшенным ВГМ с самолёта. Но, как водится, всё идёт не так, и дело кончается ночной погоней по тёмному городу.


Ничто из осуществлённого до сих пор не подготовит игроков к этой миссии. Она длинная, может занять час, а то и больше, и здесь появляются новые противники в виде Смертников и Жаб. С другой стороны, появляется и огнестрельное оружие.


Как и предыдущая, эта миссия с беготнёй, хотя благодаря экшену всё проходит довольно быстро. К тому же это первый раз, когда игроки смогут хорошенько рассмотреть Перебежчика – бесспорно, наименее устрашающего из всех восставших из мёртвых в Dying Light.


Это наполненная экшеном миссия, в которой Кайла Крейна ждёт одно из труднейших испытаний на тот момент. Найдите путь в Гарриссон, затем выживите на Арене, чтобы инициировать битву с Разрушителем. У нас есть трюк, который поможет одолеть этого возвращённого к жизни монстра.


После довольно длительных миссий игрокам предстоит справиться с несколькими короткими задачами, чтобы добраться до следующей части игры. На этот раз Крейн пытается достичь сектора 0, но Раис где-то рядом и при первой же возможности попытается помешать.


Короткая миссия, но игрокам предоставляется возможность исследовать новый район и выполнить некоторые из побочных квестов и приключений. В конце Крейн достигает башен, где он будет представлен Трою.


«Высшее образование» знаменует собой конец коротких миссий. Крейн должен разыскать и поговорить с Джейд, а по дороге мы покажем игрокам крутой трюк с камуфляжем из кишок зомби.


Возможно, вы считали, что в Dying Light монстры выглядят жутко, но эта миссия выводит степень отвращения и ужаса на новый уровень. Знакомьтесь с зомби-детишками.


Конец игры все ближе и эта миссия проводит смену курса с врагов-зомби на врагов-людей. А это значит, что мистеру Крейну просто необходимо использовать огнестрельное оружие.


Кайлу Крейну в этой миссии предстоит серьезное испытание, так как придется иметь дело с несколькими Разрушителями. Но у нас есть совет, как помочь игрокам повалить этих здоровяков, даже с оружием ближнего боя.


Для тех, кто знает куда идти, эта миссия может завершиться довольно быстро. К счастью, мы точно знаем, куда идти и что делать. Доверьтесь нам, и главу с лабораторией доктора Камдена вы пройдете в самое короткое время.


Последняя миссия не особо сложная, но все же тут имеется подъем, с которым придется повозиться, а также финальная битва с Раисом.

Начало.
Итак, после вступительной заставки, из которой мы узнаем, что в городе, под названием Харран , свирепствует неизвестный науке вирус. Так же мы узнаем, что в городе остались люди, которые не были им заражены.

После этого смотрим видео – ролик, в котором мы находимся в теле главного героя игры Кайла Крейна . Под прикрытием он должен попасть в город, пораженный вирусом и выкрасть файл, которым незаконно завладел человек, известный под именем Сулейман . Файл содержит информацию о вирусе, поразившем город и о вакцине, попытка синтеза которой на данном этапе может привести к большим потерям среди людей. После прохождения краткого инструктажа, Кайл выпрыгивает из самолета и спускается на парашюте в центр города, правда приземление прошло не слишком удачно – парашют зацепился за преграду, и Крейну пришлось достаточно жестко приземлиться на землю. Практически сразу после того, как зрение возвращается к нему, Крейн видит трех вооруженных людей, которые разговаривают между собой, предлагая сломать ему ноги и оттащить к Раису , но Крейну такой поворот событий не нравиться и он выхватывает пистолет, удерживая на мушке главного в отряде.
Тот говорит, что «Шум привлекает их». После этого Кайла оглушают чем – то тяжелым и он падает на землю. После чего его начинают избивать, но он снова наставляет на них пистолет. В этот момент неизвестные начинают к чему – то прислушиваться и, спустя мгновение мы слышим рев и крики. Противники моментально обращаются в бегство, забывая о персонаже. Через секунду на него бросается инфицированный и кусает его (в левую руку). Но неожиданно ему на помощь приходят парень и девушка, которые затаскивают его в помещение и баррикадируют дверь. К сожалению, зараженных людей (далее – зомби, монстры) это практически не задерживает, и они пожирают нашего спасителя – Амира (так называла его девушка). Девушка распахивает дверь, ведущую на улицу, и выволакивает героя наружу. Спустя несколько секунд ему становиться плохо и он падает. Девушка связывается с кем – то по рации и называется Джейд . Она просит подготовить лазарет для нас, а так же сообщает о смерти своего напарника. После ее слов Крейн теряет сознание.

Наш герой приходит в себя. Первое, что он слышит – это разговор двух детей, которые замечают, что Кайл пришел в сознание. И убегают. Тут происходит небольшое обучение, после которого Крейн выходит в коридор и встречает охранника, который называет его «Тридцать первым». На вопрос – что это за место, охранник отвечает коротко – Рай.
После этого небольшого диалога выясняется, что нас уже ждут в комнате 190, где нам должны дать ответы на вопросы. Идем налево. Далее следуем по указателю на карте. В этом нет ничего сложного. Попутно разговариваем с разными людьми. Поднимаемся наверх. Перед дверью сидит охранник – перекидываемся с ним парой слов и идем к Главному на балкон. Начинается диалог, из которого мы узнаем, что нашего главного зовут Рахим. Он обеспокоен тем, что пропала связь с одним из его людей, который находится на тринадцатом этаже этого же здания, которое носит название «Башня ». «Башню» отстроили несколько месяцев назад, и теперь это убежище для всех спасшихся людей. После разговора с Рахимом идем по координатам на карте. В результате чего встречаем парня по имени Тимур , который открывает двери лифта, и мы спускаемся вниз.

Выйдя из лифта, мы видим ужасающую картину – все стены орошены кровью и царит безысходность. Первым делом, Крейн связывается по рации со своим начальством, и вводит их в курс дела. Неожиданно разговор прерывается криками о помощи и Крейн подбирает кусок железной трубы со стоящей рядом с ним каталки. Начинаем обследовать коридор с левой стороны – в первой двери мы встречаем зараженного, которого, если не мешкать, убиваем с одного удара. За дверью находится парень по имени Марк , который говорит, что порезал руку, пока пытался скрыться от зомби. После этого диалога связываемся с Рахимом , который говорит, что отправит к нам на помощь Лену . Марк просит найти марлю и спирт , чтобы обработать рану (Это «Сборка предмета «Аптечка »»).
Идем в комнату, в которой отсутствует стена и дыра затянута оградительной лентой. В ней, рядом с кроватью, стоит ящик, открыв который, мы обнаружим «Металлические детали». Идем обратно и обыскиваем остальные комнаты. В желтых ящиках, стоящих на полу, можно найти множество различных вещей (например «Гвозди »), так же стоит заглянуть в холодильник – там будет «Алкоголь » (который заменит спирт). Возвращаемся к лифту. Если встать лицом к нему – обнаружим слева дверь – открываем ее. В ванной комнате находим висящий на стене шкафчик для медикаментов. В нем находится «Марля ». После этого можно возвращаться к Марку , перед этим создав аптечку в меню. Совет: тщательно обследуйте всю квартиру, где была «Марля ». В ней множество полезных вещей. Используем аптечку на Марке , после чего приходит Лена , и мы поднимаемся обратно, в безопасные жилые сектора. С нами связывается Рахим . Теперь он настроен достаточно дружелюбно, ведь только что новичок спас его человека.

Итак. После того, как поднялись на лифте, двигаемся к Рахиму . Начинаем диалог с ним. Вскоре от сестры Рахима (той девушки, что спасла Кайла) узнаем, что у ее брата есть план по уничтожению гнезда зараженных взрывчаткой. После ее ухода, вновь начинаем диалог с Рахимом . Нам необходимо попасть в 194 комнату , чтобы переодеться (иначе мы не сможем познакомиться с Брекеном , главным в «Башне»). Идем по отметкам на карте и переодеваемся. После чего, идем в зал на верхнем этаже (поднимаемся по лестнице). Смотрим небольшой ролик. После него, выполняя указания, появляющиеся на экране, забираемся на кран и идем к Рахиму и смотрим ролик, в котором он говорит нам прыгать с крана вниз, с потрясающей воображение высоты. И, чтобы доказать, что он не шутит, первым прыгает вниз. Спустя немного времени, Кайл решается прыгнуть и приземляется в груду мягких мешков. Далее следует небольшое обучение выживанию в этом городе. Выполняем все подсказки – ничего сложного на данном этапе игры не будет (бегаем, пригибаемся, ползаем по выступам, двигаясь в направлении, отмеченном стрелками). После возвращения на стрелу крана, Крейна настигает первый приступ (вирус в его теле начинает действовать). Рахим советует ему как можно быстрее вернуться обратно. Сохраняя равновесие, спускаемся на крышу. Возле входа встречаем нашего инструктора, который советует сначала сходить к Кладовщику , а затем к Доктору . Идем к лифту по карте.
Эпизод пройден .

Идем к Кладовщику, пользуясь картой. После короткого разговора он выдаст нам оружие – дубину , а если быть точным – ножку от стула. Теперь внимание – больше одного предмета в руках нести нельзя, а у нас уже есть ржавая труба , которой мы разделались с зомби на тринадцатом этаже. Перемещаем ее в рюкзак и спокойно берем в руки ножку . Если этого не сделать – Кайл выкинет трубу . После завершения всех приготовлений, идем к выходу на улицу. Нам нужно к Доктору , а он находиться в городе, в трейлере на детской площадке. Ничего сложного нет – бежим к зданию на противоположной стороне и по крышам подходим к фургончику доктора. Слушаем диалог, из которого понимаем следующее – Доктор пытается найти лекарство, а помогает ему в этом еще один ученый, с которым поддерживается связь по рации с плохой связью. После инъекции, Кайл выходит на улицу и связывается с Рахимом , который советует нам переговорить со Спайком , который находиться в помещении недалеко от трейлера Доктора. Он вводит нас в курс дела. Оказывается вакцина, сбрасываемая с самолетов как помощь – попадает в руки группировки под руководством человека, известного как Раис . И сегодня, на закате, ожидается очередная поставка, которой необходимо завладеть (это поручено отряду Брекена ). Сложность заключается в том, что поставка будет осуществлена вечером, а ночь в городе – это практически верная смерть. Спайк требует, чтобы Крейн пробрался в город и активировал под его руководством ловушки, которые были расставлены ранее. Если не сделать этого – всем выжившим грозит гибель, ведь без вакцины они не смогут долго бороться с вирусом. Перед тем, как отпустить, парень дает несколько взрывателей – забираем их со стола, за которым он сидит, и выходим на улицу. Проходим небольшое обучение («Мародерство » — обыск баков и трупов). Качаем навык «Выживаемость ». Далее, по крышам, бежим по маякам. Первая ловушка будет под капотом легкового автомобиля. Сразу после этого с нами связывается Джейд и сообщает, что на городской площади попал в беду один из наших людей, который так же работал над обеспечением безопасности группы Брекена . Идем по маякам, стараясь как можно реже оказываться на земле.

«Совет . Не пытайтесь как можно скорее оказаться на месте основных действий. Обыскивайте все дома и комнаты в них – это поможет набрать массу полезных вещей, необходимых для выживания»

После того, как приходим в точку, где прижали человека и открываем дверь в дом, видим, что тот, к сожалению, уже превратился в зомби. Убиваем его и заходим в помещение, где он находился. Справа будет лежать журнал – забираем его. Далее подходим к щитку в дальнем левом углу комнаты и активируем подачу питания. Теперь нам нужно добраться для крыши, чтобы улучшить связь. Бежим к стоящей неподалеку машине, с ее крыши перепрыгиваем на забор, а оттуда на второй этаж дома, откуда без каких – либо проблем взбираемся наверх. Докладываем своим о Докторе и получаем второстепенное задание – обеспечить его изыскания. После чего связываемся с Джейд и сообщаем, что все готово. Она говорит, что требуется еще несколько таких точек, которыми нам придется заняться. Спускаемся в помещение под крышей – там будет стоять красный ящик , который можно будет взломать. В нем находятся сигареты . Идем по крышам к машине. Возле нее будет толпа зомби, которых стоит отвлечь, используя взрыватели, выданные ранее Спайком . Как только они отвлекутся – бежим к машине и активируем ловушку . Далее – не тратя времени, обратно на крышу. Таким же способом включаем несколько других ловушек. Бежим по координатам на карте, обыскивая все вокруг, но и не забывая про прожорливых тварей, которые постоянно будут действовать на нервы своими стонами и голодными рыками. После того, как активируем питание в щитке на столбе (указан на карте), с правой стороны обыскиваем корзину – там будут лежать «Химикаты ». Чуть дальше будет стоять новый красный ящик – взламываем его. В нем будет лежать трубный ключ . Теперь нам нужно активировать световые ловушки . На карте обозначено всего две цели. Попадаем к первой из них, взбираясь на металлическую конструкцию над железной дорогой. Далее перепрыгиваем на столб и лезем на самый его верх. Оттуда перепрыгиваем на нужный столб. Возвращаемся тем же путем. А с железной конструкции на крышу здания и ко второй ловушке. Далее следуем к третей. Как только активируем ее, вырубает свет во всем районе. Спайк говорит, что это случалось и раньше. Требуется посетить электростанцию и все починить. Бежим по отметкам на карте (стоит отметить, что они здорово упрощают задачи). Неожиданно на нас нападает монстр в форме ремонтника. Нужно опасаться его – он вооружен чем – то, что заменяет ему молот. Отвлекаем его, нарезая круги по площади. А потом быстро бежим туда. Откуда пришел этот зомби. В левой стене возле пола будет шахта, в которую нам необходимо попасть. Будьте осторожны – возле нее лежит зомби, который попытается Вас схватить. Забиваем его ключом, найденным в красном ящике до этого и пробираемся в лаз. Далее включаем станцию. Все обследуем – найдем чертеж «Электротрубы » (он лежит на столе в комнате с трупом). Тут же – третий красный ящик – взламываем его и получаем – газовую трубу и кофе . Выходим обратно – на улице к этому времени совсем стемнело. Не теряя времени (зомби – ремонтник совсем рядом), бежим прочь, и перелезаем через забор. Бежим по координатам на карте, избегая встреч с зомби. В одном из магазинов, где днем активировали ловушки в машинах, возле кассы будет стоять статуэтка. Наконец – то мы попадаем в безопасную зону. Но все идет не по плану – неожиданно в безопасную зону через ограду пытается пролезть странная тварь, покрытая зелеными волдырями. Вскоре она же показывается еще раз, но уже в отдалении. Немедленно связываемся с Доктором и сообщаем ему об этом. После этого моментально прячемся в безопасной зоне. Теперь можно и поспать – пока что нам ничего не угрожает.

Десять часов спустя Крейн просыпается и на связь выходит Спайку . Он хочет поговорить и сообщающий, что случилось нечто плохое. Идем на встречу к Спайку . Прокачиваем умение отпрыгивать в стороны, тем самым уходя из-под ударов зомби. Спайк говорит, что Крейн отлично справился с поставленной задачей. Он отдает Крейну — Ультрафиолетовый фонарь и пульт . При помощи этих вещей можно уничтожать неких «Прыгунов ». После этого Спайк сообщает свою неприятную новость – затея Брекена провалилась и теперь в «Башне » созывается совет, на который необходимо явиться всем разведчикам, в том числе и нам.

Итак, перед тем, как отправиться на собрание, докладываем нашему руководству о том, что происходит в городе. Нам дают задание установить личность лидера и сообщить о результатах на базу. Идем в здание и на лифте едем наверх.

БАШНЯ.
Итак, идем налево – теперь нам доступен магазин, в котором мы можем продать найденные в городе вещи и приобрести что – то, необходимое для выживания, например «Французский ключ ». Идем в штаб, перед дверями которого нас встречает Джейд и просит помочь ей убедить Брекена не ходить в одиночку мстить Раису, люди которого жестоко его избили и отобрали добытый груз.

В результате короткого разговора это удается сделать и Крейн вызывается сделать все сам. Брекен жмет ему руку и желает удачи. Выходим из комнаты и начинаем разговор с Леной, медиком. Она говорит, что необходимо навестить парня, по имени Гази, живущего под эстакадой – у него, по ее мнению, есть лекарства, которые нам необходимы (Мать Гази умерла два года назад, но он продолжал покупать для нее лекарства). Идем к лифту и выходим на улицу.

ТРУЩОБЫ.
Идем на башню и связываемся с руководством. Далее спускаемся в город и по отметке на карте следуем в нужную точку. По пути очищаем безопасную зону от мертвецов и идем дальше. Проходим через тоннель и идем дальше по дороге. (хотя лучше всего двигаться по крышам и по тропинкам, тянущимся вдоль нее). Находим дом Гази и разговариваем с ним. Как вскоре выясняется, он совершенно не в себе. Для того, чтобы он впустил нас внутрь, он выдвигает условия – принести ему из видео проката фильм, якобы о нем самом и конфеты для матери. Идем обратно через тоннель к отметкам, появившимся на карте. Теперь в тоннеле будет много зомби. Осторожно минуем их и идем к салону видео проката. Взламываем замок и, как только проникаем внутрь – срабатывает сигнализация. Нужно немедленно ее отключить (выключатель расположен на дальней стене справа ). Выходим и быстро убегаем от зомби, прибежавших на звуки сигнализации. Идем дальше, к следующей отметке. Отвлекаем зомби взрывпакетами от магазина и обыскиваем его. Выходим через запасной выход и идем обратно к Гази. Разговариваем с ним. После чего необходимо залезть на крышу. Лезем по каменной стене наверх, а дальше на желтую трубу и по ней ползем к указанной точке. Далее пролезаем в отверстие, где нет труб и снова по требу вперед. А затем спрыгиваем на крышу дома Гази и взламываем замок на красном ящике. В нем лежит «Кофе » и «Простая труба » Заходим в дом. Разговариваем с Гази и забираем лекарства со стола . Выходим через крышу и отправляемся на задание по сбору груза. Перед началом миссии необходимо обустроить себе убежище. Хуже от этого точно никому не будет. Пробираемся на крышу к ящику и обнаруживаем, что он пуст. Далее видим самолет, который сбрасывает грузы в другом месте. Быстро бежим туда, но не успеваем. Люди Раиса уже орудуют рядом с ящиками. Связываемся с Джейд. Она советует не вступать с ними в контакт. Бежим на поиски второго ящика (попутно в одном из зданий прячется выживший человек, которому нужна помощь). А тем временем на улице становиться темно. Наконец обнаруживаем ящик. Рядом с ним – толпы зомби. Уничтожаем их. И вскрываем ящик. Связываемся со своим руководством и узнаем следующее – возможно Раис – один из людей агентства, а так же поступает прямой приказ – если в руки к Крейну попадет ящик с препаратом – необходимо уничтожить его. Крейн забирает одну ампулу, а все остальное уничтожает. Сообщаем Джейд, что лекарство добыть не удалось. Данный разговор привлекает внимание зомби, и они начинают атаковать, так что следует бежать прочь как можно быстрее, не останавливаясь ни на секунду. В конце концов, оказываемся в Башне.

Идем к Брекену. Он хочет, во что бы то ни стало получить антизин. Он даже готов его купить у Раиса. В результате Крейн вызывается выполнить это задание. Но перед этим предстоит разговор с Брекеном, во время которого тот желает удачи и просит вернуться нас живыми.

Итак, следуем по отметке на карте – нужно купить антизин у Раиса. Спускаемся вниз на лифте и встречаемся с Альфи. Это местный ремонтник, отвечающий за ловушки и свет на районе. Он просит включить две подстанции, чтобы восстановить освещение в районе возле эстакады. Первым делом идем к Раису. В темноте нужно опасаться прыгунов – они крайне опасны!!! В результате долгих забегов от зомби оказываемся перед входом в убежище Раиса. После недолгого диалога с охранниками попадаем внутрь. Стучим в ворота,и нас впускают внутрь. Наблюдаем, как Раис отсекает руку человеку, что – то у него укравшего. Затем разговариваем с ним и понимаем, что вначале придется поработать на него, прежде чем получить препарат.

ШТАБ РАИСА.
Заходим в магазин – там можно купить чертеж «Суперкровопускатель », а так же запасаемся аптечками. Далее разговариваем с человеком по имени Карим. Он дает нам поручение залезть на вышку и включить FM – модуляторы . Уходим прочь, в город.

ТРУЩОБЫ.
Расправляемся с большинством зомби, собравшимися возле входа в убежище. Обыскиваем их и идем по карте дальше. Забираемся на вагон, стоящий на мосту, связываемся с начальством и делаем доклад о том, что Раис – это именно тот человек, который нам необходим (Сулейман). Получаем распоряжение выполнять беспрекословно все требования Раиса, так как иного способа получить украденные файлы у нас нет. Идем выполнять задание Карима. Возле первой же вышки нас будет поджидать толпа зомби и один зомби – громила. Расправляемся с ним при помощи взрыв – пакетов, забрасываемых в бензиновые лужи рядом с машинами (просто стоим возле такой лужи и ждем, когда тварь подойдет поближе, а затем метаем пакет и отбегаем). После этого идем к запертой двери в гараж. Но, как только Крейн попытается ее открыть, на нас сверху прыгнет непонятная мутировавшая тварь. Быстро забираемся на крышу и уничтожаем ее (правда, она так просто не даст себя убить, а попытается отбежать в сторону и плюнуть какой – то кислотой). После ее смерти открываем ворота – и сразу же нас схватит очередная тварь. Убиваем ее и обыскиваем помещение и включаем щиток. Далее, по совету Карима поднимаемся наверх, на вышку. На самом верху открываем щиток и обнаруживаем, что включить его уже невозможно – кто – то его разобрал. Теперь следует двигаться ко второй антенне, по маякам на карте. Когда приходим на место, выясняется, что на вышке находятся люди – Алексей и его сын – Кристов . Карим сообщает нам по рации, что они его «напрягают». Проникнуть на вышку можно перепрыгнув со скалы. Разговариваем с этими двумя. В конце концов, они разрешают подняться наверх. Тут придется попотеть, так как все лестницы заварены (нужно подниматься по балкам, а на самом верху по проводам). Активируем щиток, который, в отличие от первого находится в удовлетворительном состоянии. Миссия выполнена.

Пока мы бежим прочь от антенны, с нами связывается Рахим и сообщает, что звук при связи стал очень «чистым », а это поможет доктору Зере. Сообщаем ему, что движемся к Раису. По мере того, как мы приближаемся к нужному месту, с нами свяжется девушка, которая представиться как Трой. Выясняется, что она руководит небольшой группировкой «Искры» в Секторе «Ноль». Она сообщает, что до того момента, пока мы не восстановили связь, она и понятия не имела, что в городе остались выжившие люди. Получаем ее благодарность и обещание помочь, если понадобится. Заходим в штаб Раиса.

Он говорит, что восхищен нашей работой, но на вопрос – можно ли забрать антизин он отвечает, что его не так просто удовлетворить и придется еще много поработать и доказать. Идем к Кариму. Он говорит, что нашим заданием будет собрать дань, но это осложняется тем, что не все собеседники будут вести себя покорно. Перед тем, как отправиться на задание, идем к торговцу – у него покупаем чертеж «Электропроводящая жидкость » и избавляемся от большей части ненужного нам хлама.

Выходим в Трущобы.
Как только выйдем – можно заняться уничтожением зомби. Просто толкать их на ограду. Как только толпа зомби поредеет настолько, что не будет временно представлять собой угрозу – собираем все то, что из них выпало, и бежим дальше. Нужно связаться с ВГМ (своим начальством). Опять поднимаемся на мост с вагоном. Командование подтверждает, что нам придется выбивать деньги с местных выживших, дабы втереться в доверие к Раису. Бежим на первую точку – там будет человек по имени Джафар. Сообщаем, что нас прислал Раис и что нам нужны деньги. Вначале он не захочет платить, но после угрозы сломать ему ноги и оттащить к Раису – он отдает деньги без лишних слов, говоря, что верит, что мы от Раиса, потому что только у него в подчинении могут быть такие подонки. Здесь же, в безопасной зоне, есть магазин – продаем все то, что собрали с зомби, убитых на входе на базу. И покупаем «Сюрикены » и «Аптечку ». Далее идем на восток – там находиться вторая нужная нам точка. Бежим по мосту. С нами связывается Брекен и говорит, что он начинает нервничать, так как антизин на исходе. Забегаем в тоннель справа и, пройдя по правой же стороне у стены через огонь, сворачиваем в проход с дверью. Открываем ее и сразу же закрываем за собой, потому что зомби будут преследовать постоянно. Приходим к двери красного цвета – это нужная нам дверь. Взламываем ее и натыкаемся на обезображенного зомби, с развороченной грудной клеткой. Он бросается на нас, но тут же падает труба, превращающая эту тварь в кровавый фарш, равномерно размазанный по полу. Связываемся с Каримом – он называет такую тварь « Бомбардиром» — говорит, что если выстрелить в данный вид зомби, то он взорвет все вокруг в радиусе трех метров, так что приближаться к нему – не самая здравая мысли, которая может прийти в голову. Далее, он говорит, что нам нужно идти в поселок и найти там парня по имени Гюрсель. Обыскиваем все вокруг – в одном из ящиков со сложным взломом будет «Изящный короткий нож». Выходим из подсобных помещений и поворачиваем налево. Направо ходить смысла нет – там будет железо -бетонное заграждение, уцепиться за которое реально, но вот перелезть – нет. Двигаемся от моста налево по горному склону. На вершине будет неактивная безопасная зона. Включаем трансформатор в помещении на земле, а затем лезем наверх, чтобы включить такой же щиток вверху. Спускаемся вниз и бежим по мосту, на котором зомби крайне много. Так что останавливаться даже на секунду – не рекомендуется. Можно поджигать бензиновые лужи вокруг, опять не останавливаясь. Далее, когда будем уже над водой – прыгаем в нее и плывем к нужному нам месту. Оказывается, в поселке находятся толпы зомби, с которыми необходимо разобраться. Для этого необходимо закрыть ворота и уничтожить тех, что внутри поселка. Собираем «Электропроводящую жидкость ». Она хорошо работает с «Электротрубой ». По рации приходит сообщение о том, что опускается ночь и нужно искать безопасное место – деревушка безопасна. Идем к Гюрселю и забираем деньги. Далее выясняется, что нужно забрать деньги еще в одном месте, а именно на пароме. Возле ворот разговариваем с человеком, который сообщает, что ворота в деревушку открыл человек в противогазе, которого считают местным сумасшедшим. Ложимся спать – ночью идти куда – либо не разумно. Бежим по отметке – тут понадобиться наша помощь людям (двум выжившим, которые сражаются с зомби – великаном). Убиваем его. Нужно действовать быстро, иначе он просто убьет обоих попавших в беду. После победы меняется цель – нужно поговорить с Морганом. Ищем его и разговариваем. Забираем портфель с деньгами и уходим . Нужно заглянуть в магазин и купить «Сюрикены» и «Аптечку». После этого выходим из безопасной зоны и несем деньги в штаб.

Неожиданно с нами связывается Брекен. Он сообщает, что на восемнадцатом этаже в Башне один из людей превратился в зомби. Так же он сообщает, что выжившие стараются не допустить распространение заразы, но насколько долго так будет продолжаться – неизвестно. Теперь срочно бежим к Раису. Кстати, можно разобраться с человеком в противогазе – зона, в которой он находиться – практически рядом с мостом, с правой стороны. Он будет находиться в одном из помещений, мы обнаружим его сразу же после того, как поднимем ворота. Его зовут Шакур. Он будет отрицать, что это он – тот человек в противогазе, что впустил зомби в рыбацкую деревушку, так же он сообщит, что видел того, кто нужен, но он назовет имя только после того, как Крейн добудет сумку «с сокровищами». Справа от здания, где находиться Шакур, стоит небольшой домик, попав в который, отыскиваем ящик, взломав который, можно получить «Армейская лопатка » и «Мешочек ». Во втором сундуке – «Бейсбольная бита ». Бежим по отметке и ныряем на дно озера, постоянно сканируя дно. Находим сумку, которую от нас требовал Шакур, а так же предмет «Весло ». Выныриваем на поверхность и идем обратно. Отдаем сумку, и Шакур говорит, что ворота открыл один из рыбаков. А на вопрос – что же было в сумке, он отвечает – «воздух ». Идем обратно в деревню – до нее 300 метров. Идем к Гюрселю. Его нет дома, но зато мы обнаруживаем в тазике противогаз. Подбираем его и идем к Гюрселю. Разговариваем с ним. Оказывается, что это он все подстроил и впустил зомби, чтобы убедить всех в деревне, что необходимо платить Раису. Крейн требует, чтобы Гюрсель отговорил Мусу от идеи убить Шакура. Разговариваем с Мусой у ворот и бежим к Раису в штаб. Обходим тоннели на трассе справа – по уступам на скале. Немного позже с нами связывается Карим и сообщает, что до возвращения на базу необходимо отправиться к рынку и разыскать людей Раиса, попавших в переплет. Иначе, обратно можно не возвращаться. Находим нужное место и видим, что всех людей Раиса разорвали на куски. Нужно обыскать все трупы и найти чертежи в конверте – по словам Карима они стоят «больше, чем все эти дохлые говнюки вместе взятые». Как только начнем обыскивать трупы, по нам откроют огонь. Бежим к зданию заправки настолько быстро, насколько возможно. Вооруженные люди находятся на крыше. Возле стены будет лежать труп, перевернув который, мы обнаружим искомый предмет. Убегаем прочь. На связь выходит Алексей. Нужно помочь ему – его сын отправился в Башню, так как мечтает стать паркурщиком. Обещаем разыскать его, если будет возможность. Как только приблизимся к базе, заметим трех людей, которые избивают молодого парня. Расправляемся с ними (совет – Сюрикены они практически всегда отбивают, так что лучше обойтись молотком и своей сноровкой). Парень благодарит нас и говорит, что он теперь наш вечный должник. У трупов будет мало денег, зато можно подобрать «Молот каменщика» (3 штуки). Опять же расправляемся с собравшимися возле базы трупами, толкая их на колья и колючую проволоку. Передаем чертеж Кариму, который будет встречать нас у самого входа. Как и следовало ожидать, Раис обманывает Крейна, отдавая ему всего 5 доз препарата. И требует, чтобы Крейн привел из башни Джейд, дабы та поучаствовала в боях, которые он устраивает. После чего человек Раиса выталкивает нас из безопасной зоны. Идем к знакомому нам мосту и забираемся на крышу вагона для связи с начальством. Практически сразу мимо пролетает самолет и сбрасывает ящик с грузом, практически рядом. Связываемся с штабом и сообщаем, что больше не работаем на Раиса. Но в результате поступает приказ и связь заканчивается. Крейн посылает начальство в голос от досады. Идем в сторону трассы. Расправляемся с тремя людьми на мосту. Забираем весь груз из ящиков и движемся к Башне. Под мостом будет еще несколько людей рядом с ящиком – убиваем их, не давая сбежать. В ящике – нож и мешочек. Пытаемся связаться с Брекеном, но он не отвечает. Выходим на связь с Джейд – она повторяет то, что мы слышали до этого – на 18 этаже – вспышка. Бежим в Башню и находим Лену. Так же говорим с людьми и узнаем. Что Кристов где то на верхних этажах, чтобы узнать точнее нужно поговорить с человеком по имени Эйс. Поднимаемся наверх, где нас встречает Джейд. Она говорит, что Брекен хотел спасти как можно больше людей, но у него не получилось и нам следует поговорить с ним как можно быстрее. Находим Эйса и говорим с ним. Оказывается, Кристов ушел на поиски вещей к построенному недавно небоскребу, но с тех пор не выходит на связь и Эйс подозревает, что парнишки нет в живых. Ищем Лену – ведь когда то мы достали пакет лекарств у Гази. Отдаем его ей. Теперь идем к Брекену. Разговор будет коротким, и он хочет сам поговорить с Раисом, но Крейн отговаривает его. Поднимаемся на крышу – там находится Рахима, который находиться в состоянии тяжелого алкогольного опьянения. Он говорит, что было обнаружено гнездо прыгунов. Он излагает свои мысли по поводу того, что если его уничтожить, можно будет выходить ночью. Во время разговора он все время ходит по краю крыши, и, в конце – концов, срывается, но Крейн успевает его схватить и вытянуть обратно. Поднимаемся на крышу и связываемся с начальством. Крейн требует, чтобы антизин сбрасывали рядом с башней, но получает ответ, что его поставки политически не выгодны. Крейн выходит из себя и говорит, что после того, как он найдет файл, он сначала его изучит, а уже потом решит – отдавать ли его. После этого разговора на связь выходит Джейд. Она утверждает, что Раис переоборудовал одну из школ под склад, на котором храниться антизин. Она собирается отправиться туда и попытаться его достать. Соглашаемся ей помочь и двигаемся в сторону железнодорожного полотна. (Вскоре в эфире появится Кристов, который сообщит, что он обнаружил выживших, но они едва живы и что они все находятся рядом с гостиницей — отложим это задание на потом). Идем к Джейд. После того, как встречаемся с ней, начинается наш путь к школе. Туда подъезжает джип и вокруг много людей. Они выводят какого – то человека – он держит руки за головой. Неожиданно человек по имени Тахир начинает убивать людей, а после этого джип уезжает. Ищем вход в школу, можно проникнуть туда через подвал, по словам Джейд, но дверь оказывается заперта. После этого девушка советует нам подняться на крышу — сначала залезаем на забор, потом с него перепрыгиваем на короб от вентиляции, а с него на крышу. Расправляемся с зомби, разгуливающими вокруг, а потом идем к двери и проникаем внутрь. Практически рядом с дверью стоит ящик – открываем его и находим «Полицейскую дубинку» . Сразу же улучшаем ее. Первым делом требуется обыскать школьные классы, потому что если верить Джейд, то это лучшее месть для хранения ценных вещей. Идем в дольний конец коридора и проникаем дальше. Спускаемся вниз по лестнице. И по указателю следуем к нужному нам месту. В конце концов нас обнаруживают бандиты, которые активируют сигнал тревоги. Срочно необходимо отключить его на вахте, иначе сюда сбегутся все зомби. Разделываемся со всеми бандитами и отключаем тревогу в дальней комнате на стене. Поднимаемся вверх по лестнице – там будут еще несколько человек – просто закидываем их коктейлями Молотова. После чего вскрываем ящик, но в нем не оказывается антизина. Последней надеждой остается подвал – ключ от него лежит в шкафу на верхней полке в помещении со стеллажами. Крейн говорит Джейд, что есть запасной вариант. Спускаемся вниз и отпираем подвал – он затоплен. В нем будет несколько зомби. Убиваем их и встречаем Джейд. Она пытается вскрыть ящик. Помогаем ей, но, открыв крышку, обнаруживаем совершенно не то, что искали – пластит. Крейн говорит, чтобы Джейд забирала взрывчатку и несла ее в башню, в то время как он прикроет ее и разберется с преследованием. Расправляемся с бандитами, спустившимися в подвал. После чего выбираемся из школы на улицу. Там царит ночь, но вскоре наступит утро. Идем не в Башню, а на дополнительное задание – найти крепость Джефа. Разговариваем с этим парнем, который перекрыл весь газ в городе, чтобы построить свой форт. Он говорит нам, что нужно открыть вентили, чтобы возобновить подачу газа. Идем по отметкам через тоннель. Открываем первый вентиль (всего их три). У второго вентиля будет зомби – великан, так что следует вести себя осторожно. У третьего – под эстакадой – будет целая толпа зомби и несколько зомби – бомбардиров. Теперь нужно открыть главный распределительный вентиль на подстанции. К нему можно попасть по трубе под водой (тут снова будет зомби – великан). Открываем вентиль и видим, что из труб вырывается огонь. Быстро отбегаем в трубу, а после этого происходит взрыв, после которого с нами связывается Джеф и сообщает, что прежде, чем открывать главный, нужно было закрыть вентили «синей » линии. Они находится на синей трубе (сами белого цвета) и найти их совсем просто, если бы не целая толпа зомби, пожаловавшая на шум. После того, как дело сделано, возвращаемся к Джефу за наградой. Он открывает главный вентиль, утверждая, что сейчас будет «праздник контролируемого взрыва». Поначалу все будет идти хорошо, но затем что – то пойдет не так и убежище Джефа взлетит на воздух. Вместе с хозяином. Теперь со спокойной душой можно идти в Башню.

Итак, продолжаем поиски доктора Зере. Вызываем лифт, но электричества нет. Спускаемся по тросу вниз и, разжав двери, выбираемся из шахты и быстро убиваем бандита. Теперь уже можно использовать огнестрельное оружие. Лучше всего стрелять в голову. Обыскиваем помещения – находим массу полезных и не очень вещей . Спускаемся по лестнице на этаж ниже. Тут будет еще несколько противников. Брекен сообщает, что у нашего здания есть еще и подземный уровень, так что, скорее всего ученого держат именно там. Спускаемся по лестнице и уничтожаем противников, которые здесь вооружены автоматами. Их будет достаточно много и легче всего уничтожать их взрывами бочек. В конце концов, в дольней стене находим дверь, выбив которую, обнаружим за ней доктора . Он говорит, что его исследования очень важны. Оказывается, он передал пакеты с информацией об исследованиях Джейд. Неожиданно в подвале выключается все освещение. Слышится возглас доктора, но на зов он не откликается. После этого свет загорается вновь и Крейн видит направленные на него автоматы. Оказывается, Раис допустил, чтобы Крейн проник к доктору, тем самым развязав тому язык – Раис узнал, у кого находятся исследования. В конце разговора Раис ранит доктора ножом в ногу, а Крейна отправляют в забытье прикладом автомата .

Приходим в себя в каком – то подвале, в окружении людей Раиса. Он начинает говорить о том, что Крейн – самый большой лжец из всех лжецов в городе. В результате получает удар в лицо от Крейна. После чего отбирает автомат у одного из своих людей и убивает его, а затем и второго. Приказывает убрать тела, а Крейна оставить. Оказывается, место, где мы оказались, это своего рода ринг. Та самая арена, на которой Раис хотел увидеть Джейд, судя по всему. Теперь на нас будут натравливать противников, а нам придется их уничтожать. Сложностей быть не должно – зомби в контейнерах достаточно легко взорвать при помощи газовых баллонов. Или же выманивать их к бочкам с шипами и наталкивать тварей на них. После первой волны зомби будет вторая волна– перед которой нам дадут тесак . В контейнере привезут огромную тварь, которая будет закована в броню. Так же будут обычные зомби. Теперь придется побегать. Тварь эту стоит атаковать только после совершения ею удара – после него она восстанавливает силы. После того, как тварь умрет, Крейна застанет в врасплох очередной приступ, который снизит его выносливость. Далее Раис даст аптечку , а так же скажет, что больше не удивляется нашим навыкам – о том, что ВГМ хорошо готовит людей — он знает. После этих слов он прикажет опустить платформу и выйдет к Крейну. После небольшой речи он прикажет опубликовать файл, а после обвинений со стороны Крейна добавит, что ВГМ не хотело уничтожить вирус, а наоборот – сделать его оружием. Далее последует приказ об убийстве. Падая, Крейн хватает тесак и убивает охранников, а затем отсекает Раису кисть с пистолетом, подхватив который, он расстреливает людей, оставшихся на платформе. Доктор находиться там же, в весьма неутешительном состоянии – из его груди торчит нож. Он из последних сил просит спасти людей, а затем силы оставляют его и он умирает. Внизу же Раис отдает приказ стрелять и Крейну не остается ничего другого, кроме как спасаться бегством (достаточно тяжело – все время будут стрелять, и каждое мгновение дорого). В конце концов, выбираемся из здания на улицу, где Крейна настигает очередной приступ, после которого способность бега исчезает. Нужно срочно двигаться в Башню. В конце концов Крейн отключается и приходит в себя на причале. Рядом находиться Брекен. Он сообщает, что люди Раиса охотятся за нами. Крейн хочет поговорить с Джейд, но Брекен утверждает, что она передала пакеты напарнику Зере Камдену, но его лабораторию вычислили и загнали в угол. С тех пор связь отсутствует. Так же поступает информация, что помочь пробраться сквозь город могут люди из группировки под названием «Спасители » — в частности, человек по имени Сенк. Выйдя на улицу, видим солдата, который дает нам снаряжение. Идем по отметкам на карте к людям, о которых говорил Брекен. Нам нужно пройти к мосту вдалеке, а затем через тоннель на другую сторону. Как только выйдем из тоннеля – не спешим бежать прочь. Убиваем всех зомби вокруг и взламываем обе машины. В одной из них будет лежать двуствольное ружье и патроны к нему. Далее двигаемся по мосту, а с него спускаемся к железнодорожному полотну и по карте к убежищу контрабандистов «Спасителей». В начале, открывший дверь парень не захочет даже разговаривать, но, узнав о том, что именно Крейн искалечил Раиса, обещает помочь, хоть и говорит, что побег в Сектор Ноль вряд ли поможет спастись. Далее мы слышим, как он разговаривает по рации, проверяя слова Крейна и после этого сообщает, что берется за это дело. От оплаты отказывается, утверждая, что того, что Крейн сделал с Раисом более чем достаточно для оплаты. Он назначает место у тоннеля, где будут ждать те, кто переправит. Двигаемся по дороге, не вступая в схватки с зомби – их очень много. После того, как дорога оборвется, спрыгиваем вниз – там стоит 2 машины скорой помощи – в них будет лежать 2 аптечки , что немаловажно. Бежим в правый тоннель. Там еще одна скорая, а в ней – две аптечки. Далее по отметке на карте в боковую дверь. Бежим по коридору и стучим в нужную дверь. Ее откроет парень, который представиться Хасаном. Он будет выступать нашим проводником в нужный нам район города. Следуем за Хасаном по тоннелю, правда, не слишком долго. Когда появиться группа людей, парень остановиться и сообщит, что дальше Крейну придется идти одному по пути, размеченному стрелками, а он, Хасан, будет держать связь по рации и координировать движения ведомого. Спрыгиваем в люк и плывем под водой, после чего выныриваем и лезем наверх. Перепрыгиваем на парапет и по трубе по стрелкам. На связь выходит Хасан и сообщает, что в тоннеле могут быть зомби. Расправляемся с тварями в коллекторе. И идем по карте вперед, к закрытой решеткой трубе. При помощи вентиля открываем ее и идем дальше, опять расправляясь с зомби. Обыскиваем сундуки – в них будет много патронов и прочего оружия с вещами. Далее в соседнее помещение, а из него по желтым трубам наверх. Двигаемся по тоннелям, а потом по трубе. С нами связывается Хасан и просит прощения – Раис схватил его, и как видимо, он сдал Крейна. И уже в очередной комнате, где придется плыть под водой, мы убедимся в верности данного вывода – по нам откроют огонь, так что медлить не стоит. Теперь стоит отразить нападение преследователей. Их будет достаточно много. Собираем оружие – оно дорого стоит. Далее, по стрелкам, пока не выйдем в нужном нам месте. Там будет трое бандитов – застаем их врасплох и уничтожаем. После чего связываемся с Брекеном и сообщаем ему, что «Спасителей» стоит остерегаться, так как они продали его Раису. Брекен советует связаться с Трой, после прибытия на место. Идем вверх по лестнице и выходим в старый город. Выходим на связь с Трой и сообщаем, что мы в Нулевом Секторе и нам требуется помощь. Она говорит, чтобы Крейн двигался в сторону двух башен в строительных лесах – это убежище. После этого выходим на связь с доктором Камденом, напарником Зере. Он сообщает, что Джейд еще не добралась до него, ведь он находиться в окружении людей Раиса. Двигаясь по крышам, выходим к площади, на которой есть груз. Убиваем охраняющих его людей и расправляемся с зомби. В контейнере будет лежать «Набор помощи при ЧС ». Лезем на крышу здания и проникаем по лесам в Башни. На самом верху нас встретит парень по имени Майкл, он сообщит, что Трой уже ждет нас внутри.

Заходим внутрь, где нас встречает парень по кличке Умник и сама Трой. Она выходит на связь с Джейд, но Крейн выхватывает рацию и предлагает помочь ей. Джейд требует, чтобы он держался от нее подальше, так как считает, что он виноват в смерти Рахима. И тут Крейн признается, что работает на ВГМ, что у него было задание узнать, кому Раис переправил файл, но теперь это неважно, потому что министерство собралось разбомбить город и что едиственная причина, по которой они еще не сделали этого – это результаты исследований доктора Зере, которые необходимо передать министерству. Джейд орет на Крейна, называя его поддонком, а потом прекращает связь. Трой говорит, что если то, что сейчас сказал Крейн – правда, то ему срочно нужно разыскать Джейд. В последний раз она находилась в здании университета. Выбираемся из убежища и идем на поиски.

Первым делом, спускаемся по тросу, который расположен прямо возле выхода в город. Далее по крышам, расправляясь с зомби. По дороге обустраиваем безопасную зону. В ней можно надеть костюм разведчика . А после этого идти к отметке задания по крышам. В нужном нам месте сидит охранник – спрашиваем его о девушке по имени Джейд . Он говорит, что видел. Идем внутрь и разговариваем с человеком по имени Фидан – он говорит, что девушка, которую мы ищем, была здесь. Так же он сообщает, что она, судя по всему, кого – то ждала, но потом ушла, оставив для нас фотографию Амира и устное послание «Одного раза хватит ». В конце диалога Фидан советует зайти домой к оружейнику, которого уже несколько дней не было на месте. Стоит заглянуть в магазин и продать хлам. Если пойдем по коридору, то в дальней комнате встретим Спайка. Он говорит, что теперь его всегда можно найти здесь. И то, чем он мог обеспечить нас в трущобах — будет отныне и здесь. Теперь покидаем университет. Джейд на связь не выходит, но зато появляется Трой – она говорит, что Умник пробился через радиопомехи. И то, что они услышали – требует незамедлительного возвращения Крейна в Башни Трой. Бежим обратно по крышам и залезаем по лесам наверх. Заходим в убежище — Умник сидит за компьютером, а Трой стоит, скрестив руки. Она говорит, что не может поверить в то, что говорят по новостям, хотя смотрит эту запись уже не первый раз. Репортер говорит, что сегодня был обнародован документ, в который является прямым доказательством того, что действия ВГМ насквозь преступны. Речь идет о попытке превратить вирус из Харрана в биологическое оружие и продать тем, кто больше всех за него заплатит. После этого Умник переключает видео по просьбе Трой. На экране появляется человек в маске – представляющийся выжившим в Харране. Далее следует речь о том, что город решено уничтожить, дабы не допустить распространения инфекции. После этого Трой говорит, что они придумали, как передать сообщение — нужно устроить пожар в виде осмысленного изображения – ведь зомби такое просто – напросто не под силу. Крейн хватается за эту идею и говорит. Что все сделает. Так же он просит Трой связаться с Джейд и уговорить ее встретиться с ним. Трой обещает выполнить просьбу. Выходим из убежища. Нужно найти Майкла в канализации. Перед этим можно заглянуть к торговцам – у них можно купить пистолет и чертежи . Теперь идем дальше. На стройке прыгаем в трубу и плывем вперед. И попадаем в канализацию. Кстати говоря – не обязательно убивать всех зомби в канализации – можно миновать их, проплывая по трубам и выбираясь в безопасном месте. Идем по пути, отмеченному шашками. Вскоре Крейна накроет очередной приступ, а через мгновение он найдет Майкла. Он говорит, что не смог пробиться через девятый этаж. И что нужно разместить заряды в определенных квартирах. Поднимаемся по лестнице наверх и по карте находим нужное место. Вызываем лифт, который доставит нас на пятый этаж, так как дальше лифт ехать не сможет. Как только Крейн вылезет в люк в шахту лифта, последует очередной приступ. Вылезаем из шахты на девятом этаже. Нам нужны квартиры под номерами 105, 106, 134 и 137 . Расправляемся с зомби, поедающими кого – то на полу при помощи коктейля Молотова. Открываем газ в нужной комнате и кладем динамит. И идем дальше. Как только во второй квартире все будет готово и Крейн доложит об этом Майклу, тот сообщит, что у него «гости », однако на слова Крейна об отступлении он отвечает, что никуда не уйдет, пока работа не будет закончена. Идем в третью квартиру (Нужно подняться по лестнице на следующий этаж). Из двери слева выскочит несколько зомби. Расправляемся с ними. Через провал в потолке поднимаемся на тринадцатый этаж. В 137 квартире будет находиться зомби – бомбардир. А в 134 – плачет ребенок и отсутствует освещение . Как только Крейн его замечает, тот начинает кричать и оглушает Крейна. Сразу после того, как сознание придет в норму – начнется наступление целой волны зомби. После расправы над ней, убиваем ребенка, не подходя к нему слишком близко. После чего открываем газ и активируем заряд. В этот момент Майкл просит нас спуститься к нему, так как от помощи он бы не отказался. Спускаемся по тросу в шахте лифта. В этот момент Майкл говорит, что если с ним что – то случиться, нужно брать детонатор и убираться отсюда прочь. Лифт падает на дно и мы оказываемся на нулевом этаже. Выбираемся на лестницу и бежим к месту, где был оставлен детонатор. Подбираем его и идем дальше. На обратном пути будет зомби – великан. Далее по лестнице наверх, перепрыгивая на остатки решеток. Далее в трубу, а по ней на выход. После чего активируем заряды. Вначале ничего не происходит, но затем проступает изображение грустного смайлика. После этого Трой сообщает, что видит то, что сделал Крейн. И передает рацию Джейд. Она так же говорит, что видит дело рук Крейна. Неожиданно прилетает истребитель, который одной точно выпущенной ракетой уничтожает здание, а вместе с ним и послание выживших людей. Джейд говорит, что если Крейн на их стороне, то он обязан связаться с ВГМ, дабы не допустить уничтожение города. Нужно встретиться с Джейд, чтобы обсудить детали плана. Залезаем в здание и открываем комнату. Видим надпись кровью на стене: « Что будет со скорпионом, если вырвать у него жало? Приходи в музей, и узнаешь». Связываемся с Трой и сообщаем о том. Что Раис захватил Джейд. Трой говорит – что Раис превратил музей в крепость и что туда не надо ходить. Но Крейн не хочет об этом даже слышать. Тогда Трой советует ему поговорить с Тариком – это куратор музей, который просто обязан знать о каких – либо подземных коммуникациях, по которым можно пробраться внутрь и остаться при этом незамеченным.

Итак, приступаем к заданию. Нужно найти куратора . Следуем по крышам к безопасной зоне, отмеченной на карте, уворачиваясь от встречающихся зомби. Тарик слегка на на взводе. Как только он видит перед собой Крейна, он говорит, что брать у него нечего. Но после того, как узнает, что Крейн связан с Трой – он становится более общительным и рассказывает о мальчике, которого недавно встретил и о том, что не умеет заботиться о детях. Оказывается, Трой обещала прислать человека к Тарику, чтобы помочь ему. Крейн обещает, что если Тарик поможет ему, он что – нибудь придумает. Куратор сообщает, что для того, чтобы проникнуть в музей незамеченным — потребуется акваланг, так как вход есть только со дна Изумрудного пруда. Отправляемся к указанному входу. Крейн решает попробовать проплыть в музей без акваланга. Уничтожаем зомби на озере. Там же будет ящик с ценностями и набором первой помощи. Так же можно собирать траву вдоль берега. Теперь плывем ко входу в музей. Плыть придется долго – так что медлить и, тем более останавливаться не стоит. После того, как выбрались, идем к красной двери и проникаем в здание. После небольшой пробежки по тоннелю – очередной заплыв с рыбами и трупами людей вокруг. Путь будет достаточно долгим, но, благо, есть воздушные карманы, где можно отдышаться. Выбираемся из колодца, после чего повториться приступ. Идем по отметке на карте. Как только появиться просвет и выход – спешить не следует. Там будет двое часовых, которых нужно убрать без лишнего шума. Два выстрела в голову – два трупа. Далее отпираем ворота и входим в них . Практически сразу нас окликает Раис. Он находится на балконе второго этажа. Он говорит, что давно не виделся с нами, а так же что Крейн украл у него кое-что и он собирается отплатить ему той же монетой. Его слова сопровождаются показом фотографий Джейд, которая находиться в бессознательном состоянии. Крейн отвечает, что не торгуется с придурками и выдвигает Раису встречное «предложение ». Либо он забирает девушку, либо вторую руку бандита. После этого диалога начнется перестрелка, в которой нужно попотеть. Будет несколько волн противников, так что понадобиться терпение, чтобы отбиться. Поднимаемся на второй этаж по ящикам. Как только Крейн откроет дверь, встретившуюся на его пути, его накроет новый приступ. Идем по отметке на карте к выходу. Расстреливаем противников на улице. Далее – по выставочным залам. После чего нужно будет миновать коридор, в котором полным – полно тварей: бросать коктейли Молотова не стоит – просто лезем в нишу наверху и перепрыгиваем в боковой проход. Там будет чисто. И таким образом минуем весь холл. Уничтожаем зомби возле прохода и проникаем в помещение. Правда новый приступ скрутит совсем неожиданно. Распахиваем дверь и видим Джейд, которая говорит, что она в порядке, а свое состояние объясняет тем, что ее ударил по голове Тахир, когда вел сюда. Неожиданно ее речь перебивается голосом Раиса, который говорит, что времени не осталось. Так же он благодарит Крейна за то, что починил вышки связи, благодаря которым Раису удалось подслушать все разговоры Крейна. В конце он говорит, что данные Зере находятся у него и что ВГМ обязано выполнять все его требования. После этого он зовет Тахира и говорит, что Крейн ему больше не нужен. После этого Раис натравливает на героев толпы зомби, которых достаточно просто расстрелять, но, как только Крейн с Джейд подбегают к дверям, Джейд оседает на пол. Оказывается, ее укусили несколько часов назад , но она это скрывает. Раис дает Крейну шприц с антизином. Один на двоих. Крейн, не раздумывая, отдает его Джейд, но в этот момент его настигает приступ и он начинает перерождаться. Девушка просит его о том, что когда все случиться, он убил ее собственноручно. После этих слов она убегает. Перед глазами Крейна стоит желтая пелена, сквозь которую практически ничего не видно. Он идет за Джейд, постоянно зовя ее. Она связывается с ним по рации и говорит слушать ее. Выходим на улицу – очевидно, что Крейна преследуют видения. Он гонится за Джейд, но она растворяется в воздухе. Идем по достаточно нереалистичному миру, который постепенно разрушается. Идем вперед, все время по прямой. В конце концов, перепрыгивая со столба на столб и спускаясь по тросу, приходим к небольшому домику, открыв в дверь в который обнаружим в нем Джейд. Она уже превратилась в зомби и бросается на Крейна. Он начинает душить ее, а она в этот момент делает ему укол. Оказывается, Крейну под действием вируса все это только привиделось, и он пытается просить прощения у девушки. Она говорит, что один из них должен выжить. После того, как сознание Крейна приходит в норму, оказывается, что они находятся в той же комнате, а за происходящим наблюдает Раис. Он приказывает своим людям убить Крейна и Джейд. Девушка расправляется со всеми, а затем, неожиданно вгрызается зубами в горло последнего из них. Теперь уже в настоящем мире она превратилась в зомби. Крейн ломает ей шею, в то время как Раис приказывает Тахиру убить «этого чудака».

Теперь нас ждет бой с Тахиром – боссом. Нужно биться с ним на ножах. Просто уклоняемся от его ударов, а сразу после того, как он сделает выпад и промажет – переходим в наступление. Немного позже появятся еще несколько обычных бандитов. После их убийства снова деремся с Тахиром. После нанесения ему смертельного урона, Крейн подбирает сумку, в которой должны находиться результаты исследований профессора Зере, но кроме образца тканей зомби там ничего не оказывается. На вопрос, где второй пакет, Тахир посылает Крейна к черту. После этого Крейн перерезает горло Тахиру. После этого связываемся с Трой. Сообщаем, что Джейд мертва. Трой сожалеет о смерти Джейд, но так же говорит, что он должен отменить приказ министерства о бомбежке города, чтобы смерть Джейд не стала напрасной. Так же Трой говорит, что должна передать Крейну усилитель, который поможет пробиться во внешний мир и передать сообщение. Идем на встречу к Трой. Перед этим можно заглянуть к торговцу и пополнить боезапас. Попадаем в нужное здание через окно с крыши соседнего дома. Трой говорит, что нам нужно установить аппаратуру на вышке связи и что самый короткий путь до нее по канализации. Наши действия будет координировать Умник. После чего отправляемся на задание. Спускаемся по тросу с крыши и бежим по отметке на карте. Внизу, в тоннеле лежит сундук. В нем находятся «Мачете » и «Кофе ». После чего опускаемся в канализацию. Идем по тоннелям. Там будет зомби – ребенок, который будет рыдать. Если побеспокоили его – отбиваемся прямо в той же комнате, где он был, просто отстреливая тварей в дверном проеме. После этого открываем стоящие в помещении сундуки. В них будет кое – что интересное. Далее поворачиваем вентиль на стене и открываем проход в трубу. После выходя из нее, будет несколько зомби, плюющихся кислотой. Поднимаемся наверх. Идем по синей трубе, а потом перепрыгиваем на остатки металлических дорожек. Поднявшись по лестнице – не спешим входить в комнату – там полно зомби. Бросаем коктейли Молотова и делаем пару выстрелов, чтобы привлечь их внимание. Ждем, пока все прогорят. Если останется хоть кто – то, то добиваем. Выходим из канализации и видим вышку связи, на которую стоит попасть. Она расположена на скалистом обрыве через залив. Спрыгиваем в воду и выплываем на поверхность. Гребем к противоположному берегу и выбираемся на него. Сразу после этого связываемся с Умником, который говорит, что для подачи питания на антенну нужна карточка – ключ, которую можно найти в контейнере. Ее туда спрятал парень, который пытался работать на вышке раньше. До того, как его съели. На вышке будет несколько зомби – великанов. Расправляемся с ними при помощи взрывов. Так же прячемся от них в контейнере наверху. Там же есть аптечки. И нужная нам карточка. Теперь нужно добраться на электростанцию. Попасть на ее территорию можно после обхода забора с левой стороны. Там будет запасной въезд для транспорта, на одной из створок ворот будет отсутствовать колючая проволока. Расправляемся с зомби и идем к двери, рядом с которой горит красная лампочка. Используем карту – ключ и входим внутрь, после чего включаем трансформатор. После этого нужно найти и включить щит управления у подножия антенны. Тут снова будут зомби (один из них зомби – великан). Активируем щиток и после этого поднимаемся на мачту (нужно лезть внутри шахты, где раньше ходил лифт). Далее по лестнице вверх, а затем прыгаем на одну из опор (красных). С нее на лестницу выше. Далее – по металлической конструкции белого цвета (перепрыгиваем с одной на другую). И опять наверх по балкам (черно – желтым). После того, как окажемся наверху, устанавливаем передатчик и начинаем вещание. Крейн сообщает свое имя и то, что он передает сообщение из Харрана, закрытого на карантин. Так же он разоблачает планы полковника Танера и Министерства обороны. Сообщает, что в городе еще есть выжившие люди. После этого видим истребители, которые уже идут с заходом на цель, но после сообщения Крейна в эфире слышаться голоса пилотов, которые говоря «мы так и знали, что в городе есть еще выжившие». После чего самолеты уходят прочь от города.

Сразу после этой сцены на связь выходит ВГМ. На вопрос Крейна, что им от него нужно, женский голос отвечает просто – «хотим дать шанс убраться из этого кошмарного места». Единственное условие – добыть для ВГМ результаты исследований доктора Зере. Как только они будут у Крейна, ВГМ пришлет за ним вертолет. Крейн говорит, что если им нужны исследования, то пусть ждут от него сигнала. На этом прекращает связь. Теперь спускаемся вниз на тросе. Недалеко от него будет тоннель.

В тоннеле идем по левой стороне до завала, а потом в дверь белого цвета. Она ведет в боковой коридор, по которому можно беспрепятственно пройти. Далее возвращаемся в основной тоннель, где теперь будет достаточное количество зомби. Уничтожаем их при помощи коктейлей Молотова. И опять в боковой тоннель – уже справа. Идем мимо груды человеческих тел минуя нескольких тварей. Перелезаем через остов автобуса и проходим в правый проход с открытой дверью. Он затоплен, но по нему можно смело бегать. Далее – плывем по трубе к лестнице. Далее выходим наружу и связываемся с доктором Камденом. Он говорит, что готов взяться за работу сразу же, как только образцы попадут к нему в руки. Теперь приступаем к заданию – доставить образцы. Следуем по отметкам на карте (кстати — рядом будет неактивная безопасная зона – активируем ее).

Забираемся в помещение с прикрытой дверью. Там будет несколько бандитов Раиса. Убиваем их. После этого с нами свяжется Камден и сообщит, что видит нас через камеры слежения. Он просит Крейна воспользоваться лифтом. Нажимаем кнопку вызова и заходим в лифт. Камден говорит, что генераторы перегрелись и тут лифт останавливается. Выбираемся наружу и идем по коридору. Тут будут находиться зомби. Идем в комнату охраны, чтобы вручную открыть двери (туда можно попасть по шахте). Проходим через нее и слушаем речь Камдена. Оказывается, что Зере и Камден остались в зоне эпидемии изначально для разработки вакцины, а их охрану поручили Кадыру Сулейману, более известному, как Раис. Узнаем, что все пошло не так после того, как погиб брат Раиса, а он сам превратился в жесточайшего человека. Камден говорит, что единственный путь в лабораторию лежит через дезинфекционную камеру, но пока не будут работать генераторы на полную мощность – прохода не будет. Он направляет нас в офисную зону, чтобы попытаться включить питание. Идем под руководством Камдена, который подробно расписывает маршрут, не забывая убивать зомби. Далее по трубам и складам приходим в нужное место (из возможных трудностей – только помещение с погрузчиком – нужно опустить груз, забраться на него, а потом залезть в шахту). Включаем генераторы и возвращаемся обратно тем же путем, что и пришли. Нажимаем кнопку и наблюдаем за процедурой. После этого входим в лабораторию и отдаем анализы доктору. Показываем доктору фотографию Амира. Он узнает парня – он являлся агентом ВМГ и должен был вытащить ученых из зараженного города. Теперь уходим прочь, чтобы связаться с людьми из ВГМ. Бежим по отметкам на карте и на лифте поднимаемся на поверхность. На улице царит ночь. Лезем на любую крышу, подальше от земли. И идем в убежище и ждем рассвета. После чего забираемся на башню, отмеченную на карте, и связываемся с Трой. Сообщаем ей о том, что образцы переданы и что нужно связаться с уже бывшим начальством. После чего связываемся с ВГМ, но вместо людей оттуда отвечает Раис. Он говорит, что при помощи рации Крейна он связался с ВГМ и теперь его заберет вертолет, так как у него находятся данные об исследованиях Зере. Так же он злит Крейна и провоцирует его на нападение. Герой выходит из себя и обещает убить Раиса. После разговора спускаемся с башни и идем по отметке на карте на встречу с Раисом.

Бежать придется далеко – обратно в Трущобы. К тому же стоит озаботиться закупкой припасов, аптечек и патронов. Все это очень скоро пригодиться.

Как только Крейн заходит в здание, его настигает крайне сильный приступ, вызванный вирусом. Двигаемся наверх по лестнице – лучше всего взять огнестрельное оружие. Убегаем от толпы тварей, разбрасывая взрыв пакеты для отвлечения внимания . Ничего сложного в забеге нет – главное не останавливаться и не завязывать бой. После ухода от погони лезем по стене здания и входим в кабинку лифта, который доставит нас наверх. Выходим из лифта и бежим по отметке на карте – нужно подняться по лестнице, где увидим Карима, лежащего в луже крови. Он узнает нас, а так как Раис ранил его, он хочет отмстить. Он сообщает, что два этажа над нами заминированы и указывает на обходной путь. После чего умирает. Теперь нужно спрыгнуть на мешки, лежащие на стреле крана. Проникаем во второй корпус, упомянутый покойным Каримом, и прорываемся через орды зомби. Далее вновь на вершину крана и по его стреле на здание, где на крыше затаился Раис. Идем вдоль стены по тонкой доске, а дальше по стене снова вверх. В общем – дело долгое и требующее осторожности. Наконец-то добираемся до крыши и видим Раиса, который замер на краю, угрожая скинуть все исследования. В результате Сулейман бросает диск с исследованиями в Крейна, там самым отвлекая его внимание, а затем метает клинок, который нужно отбить, вовремя нажав определенную кнопку. Но, тот все же попадет в цель. После чего Раис начинает атаковать, а Крейн – уворачиваться, но, в результате, Крейн вонзает мачете в Раиса. Тот говорит, что агент не устоит перед соблазном прикончить его. В ответ на это Кайл выбрасывает мачете с крыши и выдергивает засевший в плече клинок, брошенный Раисом и ползет от него прочь за диском. Сразу же после того, как диск оказывается в руках Крейна, появляется вертолет ВГМ. Неожиданно Раис бросается на Крейна и сбивает его с ног. Персонаж цепляется за трубу в последний момент и висит. Раис требует отдать диск ему. В обмен на это он обещает быструю смерть. Крейн бросает диск Раису, а пока тот пытается разжать пальцы жертвы – выдергивает клинок из плеча и вонзает в шею ублюдку, после чего тот срывается и падает с небоскреба. Кайл забирается обратно на здание и разговаривает с ВГМ, которое повторяет свои требования – эвакуация в обмен на данные исследований. Крейн говорит, что свяжется с ними только тогда, когда решит, что делать дальше. А пока данные о вакцине находятся в Харране – министерство не будет пытаться уничтожить город. После этих слов вертолет улетает, а на связи появляется Камден, который говорит, что если у него на руках появятся данные Зере, то вакцина будет готова.